Trang chủ News > Expedition 33 thành công của cuộc tranh luận trò chơi theo lượt

Expedition 33 thành công của cuộc tranh luận trò chơi theo lượt

by Joseph May 06,2025

Chủ đề của các trò chơi theo lượt so với các hệ thống định hướng hành động là một chủ đề định kỳ trong các cuộc thảo luận về trò chơi nhập vai (RPG), và việc phát hành Clair Obspur: Expedition 33 gần đây đã thống trị cuộc tranh luận này. Ra mắt tuần trước, Clair Obscur: Expedition 33 đã được IGN và các cửa hàng chơi game khác ca ngợi như một game nhập vai đặc biệt. Trò chơi tự hào giới thiệu nguồn cảm hứng của mình, với hệ thống chiến đấu theo lượt, Pictos để trang bị và chủ, "Dungeons", và bản đồ thế giới.

Trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite, nhà sản xuất Francois Meurisse tiết lộ rằng Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu, lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IXX. Ngoài ra, trò chơi kết hợp các yếu tố từ Sekiro: Shadows Die TwiceMario & Luigi , pha trộn các sự kiện thời gian nhanh để tấn công và phân tích/né tránh để phòng thủ. Cách tiếp cận lai này dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi cảm thấy cả truyền thống và hướng hành động, làm dấy lên sự quan tâm đáng kể và tranh luận trong cộng đồng chơi game.

Phương tiện truyền thông xã hội đã rất ồn ào với các cuộc thảo luận về thành công của Clair Obscur , thường được sử dụng như một đối trọng với các lập luận chống lại các hệ thống theo lượt, đặc biệt liên quan đến loạt Final Fantasy . Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI , đã thảo luận về sự thay đổi hướng tới các cơ chế dựa trên hành động nhiều hơn trong các game nhập vai, với lý do sự ưu tiên ngày càng tăng của khán giả trẻ hơn cho trò chơi thời gian thực hơn các hệ thống dựa trên lệnh. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và Sê-ri Remake VII , đã chấp nhận trò chơi điều khiển hành động nhiều hơn.

Tuy nhiên, câu chuyện xung quanh các trò chơi theo lượt là nhiều sắc thái hơn. Square Enix đã không từ bỏ hoàn toàn các game nhập vai theo lượt, bằng chứng là các bản phát hành thành công như Octopath Traveller 2 và các tựa game sắp ra mắt như Saga Emerald BeyondBravely mặc định Remaster cho Switch 2.

Câu hỏi về việc liệu Final Fantasy có nên áp dụng một hệ thống tương tự như Clair Obscur: Expedition 33 có gặp phải "không" tiếng hâm mộ vang dội từ nhiều người hâm mộ. Final Fantasy có thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo của riêng mình không thể thay thế đơn giản. Mặc dù so sánh giữa Clair ObscurFinal Fantasy là không thể tránh khỏi, điều quan trọng là phải nhận ra tính khác biệt của mỗi trò chơi. Giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước của Final Fantasy bỏ qua các hệ thống chiến đấu sáng tạo của nó, nhạc phim hấp dẫn và xây dựng thế giới chu đáo.

Các cuộc tranh luận lịch sử về các game nhập vai, chẳng hạn như những người xung quanh Odyssey và giá trị tương đối của Final Fantasy VII so với VI , nêu bật bản chất đang diễn ra của các cuộc thảo luận này. Cân nhắc bán hàng cũng đóng một vai trò, như Yoshida lưu ý rằng doanh số và tác động dự kiến ​​của Final Fantasy XVI đã ảnh hưởng đến định hướng phát triển của nó. Mặc dù vậy, Yoshida đã không loại trừ khả năng các trò chơi Final Fantasy trong tương lai trở lại với một hệ thống dựa trên chỉ huy.

Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được thành công đáng kể, bán được 1 triệu bản chỉ trong ba ngày. Thành công này là một minh chứng cho khả năng tồn tại của các game nhập vai theo lượt, như đã thấy với các bản hit gần đây khác như Cổng 3Metaphor: Refantazio . Các trò chơi này chứng minh rằng các hệ thống theo lượt vẫn có thể cộng hưởng với khán giả hiện đại và đạt được cả sự hoan nghênh quan trọng và thành công thương mại.

Thành công của Clair Obspur là một thành tựu đáng kể cho Sandfall Interactive và Kepler, báo hiệu sự hồi sinh tiềm năng của các game nhập vai trung tâm trung bình. Cho dù động lực này sẽ đẩy Clair che khuất lên độ cao của các trò chơi như Cổng 3 của Baldur hay vẫn còn được nhìn thấy, nhưng khởi đầu mạnh mẽ của nó là không thể phủ nhận.

Đối với ý nghĩa của Final Fantasy , màn trình diễn gần đây của Final Fantasy XVIFF7 Rebirth cho thấy xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn và chi phí cao để phát triển các mục nhượng quyền lớn là những yếu tố quan trọng. Điểm mấu chốt từ thành công của Clair Obspur là tầm quan trọng của tính xác thực và đổi mới. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke nhấn mạnh, việc tạo ra một trò chơi mà nhóm phát triển đam mê có thể dẫn đến kết quả chất lượng cao và thành công thương mại. Cách tiếp cận này cung cấp một con đường đầy hứa hẹn về phía trước cho thể loại RPG, khuyến khích các nhà phát triển luôn trung thực với tầm nhìn sáng tạo của họ thay vì chỉ đơn giản là theo xu hướng.

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành