Sucesso da Expedição 33 Reviveu o debate de jogo baseado em turnos
O tópico de jogos baseados em turnos versus sistemas orientados para a ação tem sido um tema recorrente nas discussões do jogo de interpretação de papéis (RPG) e o recente lançamento do Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu esse debate. Lançado na semana passada, Clair Obscur: A Expedition 33 foi amplamente elogiada pela IGN e outros pontos de venda como um RPG excepcional. O jogo mostra orgulhosamente suas inspirações, apresentando um sistema de combate baseado em turnos, Pictos para equipar e meter, "Dungeons" e um mapa do mundo inteiro.
Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse revelou que Clair obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, inspirando-se em clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X. Além disso, o jogo incorpora elementos de Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Mario & Luigi , misturando eventos rápidos para ataques e aparando/esquiva para a defesa. Essa abordagem híbrida resulta em uma experiência de jogabilidade que parece tradicional e orientada para a ação, provocando interesse e debate significativos na comunidade de jogos.
A mídia social está repleta de discussões sobre o sucesso de Clair Obscur , frequentemente usado como um contraponto para argumentos contra sistemas baseados em turnos, particularmente em relação à série Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , discutiu a mudança em direção a mais mecânica baseada em ação nos RPGs, citando uma preferência crescente entre o público mais jovem para a jogabilidade em tempo real em sistemas baseados em comando. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series, que adotaram mais jogabilidade orientada por ação.
No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos é mais sutil. A Square Enix não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos, como evidenciado por lançamentos bem-sucedidos como Octopath Traveler 2 e os próximos títulos como Saga Emerald Beyond e The Bravely Padriv Remaster para Switch 2. Enquanto Final Fantasy pode ter se mudado para o jogo baseado em ação, o gênero de RPGs baseado em turnos permanece vibrante e diverso.
A questão de saber se Final Fantasy deve adotar um sistema semelhante ao Clair Obscur: Expedition 33 é recebido com um retumbante "não" de muitos fãs. Final Fantasy tem sua própria estética e iconografia única que não podem ser simplesmente substituídas. Embora as comparações entre Clair obscur e Final Fantasy sejam inevitáveis, é importante reconhecer a distinção de cada jogo. Reduzir a Clair obscur a uma mera imitação de Final Fantasy ignora seus sistemas de combate inovadores, trilha sonora atraente e construção mundial atenciosa.
Debates históricos sobre RPGs, como os que circundam a odisseia perdida e os méritos relativos de Final Fantasy VII contra VI , destacam a natureza contínua dessas discussões. As considerações de vendas também desempenham um papel, pois Yoshida observou que as vendas e o impacto esperados do Final Fantasy XVI influenciaram sua direção de desenvolvimento. Apesar disso, Yoshida não descartou a possibilidade de futuros jogos de Final Fantasy retornando a um sistema baseado em comando.
Clair Obscur: Expedition 33 alcançou um sucesso notável, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias. Esse sucesso é uma prova da viabilidade dos RPGs baseados em turnos, como visto em outros hits recentes, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio . Esses jogos demonstram que os sistemas baseados em turnos ainda podem ressoar com o público moderno e obter aclamação crítica e sucesso comercial.
O sucesso do Clair obscur é uma conquista significativa para a Sandfall Interactive e Kepler, sinalizando um potencial ressurgimento de RPGs de orçamento intermediário. Ainda não se sabe se esse momento levará Clair obscur às alturas de jogos como o portão de Baldur 3 ou o disco elysium , ainda não se sabe, mas seu forte começo é inegável.
Quanto às implicações para Final Fantasy , o desempenho recente do Final Fantasy XVI e do FF7 Rebirth sugere que tendências mais amplas da indústria e os altos custos do desenvolvimento de grandes entradas de franquia são fatores significativos. O principal argumento do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade e da inovação. Como o CEO da Larian Swen Vincke enfatizou, criar um jogo pelo qual a equipe de desenvolvimento é apaixonada pode levar a resultados de alta qualidade e ao sucesso comercial. Essa abordagem oferece um caminho promissor a seguir para o gênero RPG, incentivando os desenvolvedores a permanecerem fiéis à sua visão criativa, em vez de simplesmente seguir as tendências.
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