Kejayaan Ekspedisi 33 menghidupkan semula perdebatan permainan berasaskan giliran
Topik permainan berasaskan giliran berbanding sistem berorientasikan tindakan telah menjadi tema berulang dalam perbincangan permainan peranan (RPG), dan pelepasan baru-baru ini Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah menghidupkan perdebatan ini. Dilancarkan minggu lepas, Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah dipuji secara meluas oleh IGN dan kedai permainan lain sebagai RPG yang luar biasa. Permainan ini dengan bangga mempamerkan inspirasinya, yang menampilkan sistem tempur berasaskan giliran, Pictos untuk melengkapkan dan menguasai, zon-zon "Dungeons," dan peta Overworld.
Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse mendedahkan bahawa Clair Obscur direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal, menarik inspirasi dari klasik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X. Di samping itu, permainan ini menggabungkan unsur-unsur dari Sekiro: Shadows Die Twice dan Mario & Luigi , menggabungkan acara cepat untuk serangan dan menangkis/mengelak untuk pertahanan. Pendekatan hibrid ini menghasilkan pengalaman permainan yang merasakan kedua-dua tradisional dan berorientasikan tindakan, mencetuskan minat dan perdebatan yang signifikan dalam komuniti permainan.
Media sosial telah bersemangat dengan perbincangan mengenai kejayaan Clair Obscur , yang sering digunakan sebagai titik balik terhadap argumen terhadap sistem berasaskan giliran, terutamanya berhubung dengan siri Final Fantasy . Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI , membincangkan peralihan ke arah lebih banyak mekanik berasaskan tindakan di RPG, memetik keutamaan yang semakin meningkat di kalangan penonton yang lebih muda untuk permainan masa nyata melalui sistem berasaskan arahan. Peralihan ini terbukti dalam tajuk Final Fantasy baru-baru ini seperti XV, XVI, dan siri VII REMAKE, yang telah memeluk lebih banyak permainan yang didorong oleh tindakan.
Walau bagaimanapun, naratif di sekitar permainan berasaskan giliran lebih bernuansa. Square Enix tidak meninggalkan RPG berasaskan giliran sepenuhnya, seperti yang dibuktikan oleh siaran yang berjaya seperti Octopath Traveller 2 dan tajuk-tajuk yang akan datang seperti Saga Emerald Beyond dan remaster lalai yang berani untuk Switch 2.
Persoalan sama ada Final Fantasy harus mengadopsi sistem yang serupa dengan Clair Obscur: Ekspedisi 33 dipenuhi dengan "tidak" yang gemilang dari banyak peminat. Final Fantasy mempunyai estetika dan ikonografi tersendiri yang tidak boleh diganti. Walaupun perbandingan antara Clair Obscur dan Final Fantasy tidak dapat dielakkan, penting untuk mengenali keterangkuman setiap permainan. Mengurangkan Clair Obscur menjadi tiruan semata-mata Final Fantasy menghadap sistem tempur inovatifnya, soundtrack yang menarik, dan pembinaan dunia yang bijak.
Perdebatan sejarah mengenai RPG, seperti orang -orang di sekitar Odyssey yang hilang dan merit relatif Final Fantasy VII berbanding VI , menyerlahkan sifat perbincangan yang berterusan. Pertimbangan jualan juga memainkan peranan, seperti yang dinyatakan oleh Yoshida bahawa jualan dan kesan Final Fantasy XVI mempengaruhi hala tuju pembangunannya. Walaupun demikian, Yoshida tidak menolak kemungkinan permainan Final Fantasy masa depan yang kembali ke sistem berasaskan arahan.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 1 juta salinan dalam masa tiga hari sahaja. Kejayaan ini adalah bukti daya maju RPG berasaskan giliran, seperti yang dilihat dengan hits baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 dan Metaphor: Refanazio . Permainan ini menunjukkan bahawa sistem berasaskan giliran masih boleh bergema dengan penonton moden dan mencapai kejayaan kritikal dan kejayaan komersil.
Kejayaan Clair Obscur adalah pencapaian yang signifikan untuk Sandfall Interactive dan Kepler, menandakan kemungkinan kebangkitan semula RPG pertengahan anggaran. Sama ada momentum ini akan mendorong Clair Obscur ke ketinggian permainan seperti Baldur's Gate 3 atau Disco Elysium masih dapat dilihat, tetapi permulaannya yang kuat tidak dapat dinafikan.
Bagi implikasi untuk Final Fantasy , prestasi baru -baru ini Final Fantasy XVI dan FF7 Rebirth menunjukkan bahawa trend industri yang lebih luas dan kos yang tinggi untuk membangunkan penyertaan francais utama adalah faktor penting. Pengambilan utama dari kejayaan Clair Obscur adalah kepentingan kesahihan dan inovasi. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke menekankan, mewujudkan permainan yang pasukan pembangunan bersemangat dapat membawa kepada hasil yang berkualiti tinggi dan kejayaan komersial. Pendekatan ini menawarkan jalan yang menjanjikan ke hadapan untuk genre RPG, menggalakkan pemaju untuk tetap berpegang pada visi kreatif mereka dan bukan sekadar mengikuti trend.
- 1 Pokémon GO Akan Melancarkan Safari Ball Di Acara Kawasan Liar 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 3 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 4 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 5 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 6 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
- 7 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 8 Jahitan Silang Dragonite Memikat Penggemar Pokémon Nov 08,2024
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10