Kingdom Come 2: Caos y Comedia
Cada aventura en Kingdom Come 2 es una experiencia única, definida no solo por su crudo realismo y su implacable mundo medieval, sino también por las maravillosamente absurdas situaciones en las que te tropezarás. Aquí tienes algunas de las misiones secundarias más inolvidables que descubrí mientras exploraba Bohemia.
Estas historias no contienen spoilers de la trama principal, solo los extraños encuentros que muestran el alma impredecible del juego.
Tabla de Contenidos
Trabajar para trovadores, solo para obtener una canción podrida Salvar a un cazador borracho... solo para llevarlo a la taberna Enfrentarse a los cumanos, luego tener una charla profunda con un perro Abrazar una vida de crimen y afrontar las consecuencias Vender un caballo robado y encontrarse con gitanos Qué hace a Kingdom Come 2 tan extraordinario 1 0 Únete a la Discusión
Trabajar para trovadores, solo para obtener una canción podrida
En el corazón del mapa se encuentra el pintoresco pueblo de Želejov, que presume de una lujosa casa de baños, un foso de combate y una acogedora taberna. Dentro, encontrarás a dos juglares holgazanes con grandes sueños de conquistar el corazón de Bohemia con su "obra maestra". ¿Su problema? No tienen dinero, carecen de un instrumento y no pueden decidir si su musa es la virtud noble o las doncellas hermosas.
Imagen: ensigame.com
Ansioso por ayudar a estas almas artísticas, Henry emprende una serie de recados. Primero, les roba un laúd (arriesgándose a la cárcel y a su buena reputación). Los músicos rompen sus cuerdas al instante, exigiendo unas nuevas hechas de tripa de oveja. Cada éxito trae un nuevo obstáculo: con las cuerdas en mano, resulta que los bardos le deben dinero al tabernero y se niegan a trabajar manualmente, considerándolo indigno de su genio.
Después de horas corriendo por el campo, los trovadores finalmente lo tienen todo: un instrumento, su libertad e inspiración. ¿Tu recompensa? Una balada espantosa que destroza el alma, inmortalizando las emocionantes tareas de Henry: pequeños robos, matanza de ovejas y acarreo de sacos. Los aldeanos se estremecen, Henry se queda completamente sin palabras, y yo me desternillaba de risa.
Salvar a un cazador borracho... solo para llevarlo a la taberna
¿Recuerdas esas cuerdas de laúd? Necesitan ser hechas por un cazador local llamado Vojtěch. Hay un problema: Vojtěch es un borracho que se adentró en el bosque, encontró una manada de lobos y se encaramó a un árbol. Naturalmente, durante el rescate, se cae y se lesiona la pierna.
El camino honorable es llevarlo a un lugar seguro, salvar su caballo de los ladrones y ayudarlo a desintoxicarse. Luego se convertiría en un amigo confiable, enseñándote habilidades y ofreciéndote ayuda. Pero, ¿y si decides conceder su deseo más profundo y llevarlo directamente a la taberna más cercana?
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Yo elegí lo último, arrastrándolo a través de bosques y colinas. ¿Su reacción al llegar? Pura indignación. "¡¿Qué clase de ayuda es esta?! ¿Dónde estoy? ¿Cómo vuelvo a casa con esta pierna? ¿Y mi caballo? ¡Tonto!"
Vojtěch rechazó más ayuda y se alejó cojeando, maldiciendo. Nuestro siguiente encuentro fue aún mejor; frunció el ceño y me ofreció la mejor vista detrás de su cabaña como pago. "Es lo mejor que puedo hacer", refunfuñó.
Enfrentarse a los cumanos, luego tener una charla profunda con un perro
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En Kingdom Come, los cumanos son los villanos que destruyeron el hogar de Henry y mataron a su familia. Así que cuando escuché que estaban causando problemas en una taberna, vi rojo. Espada en mano, marché a su campamento, listo para una venganza justa.
La realidad tenía otros planes. En lugar de saqueadores sedientos de sangre, encontré a un grupo de tipos parlanchines buscando compañía. Minutos después, estaba haciendo de casamentero para uno de ellos. Poco después, habíamos vaciado el campamento de cerveza. No mucho después, todos estábamos cantando a todo pulmón una canción ridícula.
Justo cuando la fiesta estaba en su apogeo, un perro parlante intervino. Se lanzó a una disertación sobre el significado de la vida y mi supuesto destino. Inspirado (o simplemente borracho), acepté su desafío de cruzar a nado un lago, desencadenando la misión "¡No te ahogues!". De alguna manera sobreviví, riendo incontrolablemente todo el tiempo.
Abrazar una vida de crimen y afrontar las consecuencias
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A la marca de las 30 horas, yo era un maestro ladrón. A la hora 31, era el más buscado de Bohemia. ¿Cómo? Un trabajo fallido. Vestido de negro, me colé en un cuartel de guardias y saqueé una armadura cara. Al salir, un civil me vio pero no hizo nada. No es gran cosa, ¿verdad?
Error. A la mañana siguiente, los guardias irrumpieron en mi habitación. "Ha habido un robo, y te vieron merodeando. ¡Vacía tus bolsillos!" Logré salir del apuro con palabras, solo para darme cuenta más tarde de que aún llevaba baratijas robadas y olía a escena del crimen. No fue el robo lo que me delató, sino la evidencia persistente.
¿Alguna vez has visto una atención al detalle tan meticulosa? Yo tampoco.
Vender un caballo robado y encontrarse con gitanos
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Bajo una luna llena, avisté un buen caballo en un campo. Con sus dueños dormidos, monté y cabalgué directamente hacia el campamento gitano. Su tratante de caballos, Mikolaj, tiene una conocida debilidad por la mercancía caliente. Un plan perfecto.
No exactamente. Mikolaj estaba dormido. Al desmontar, asusté al caballo, y este salió disparado hacia casa antes de que pudiera asegurarlo. Decidido, dejé el juego funcionando toda la noche. Al amanecer, Mikolaj pasó diez minutos dolorosamente realistas comiendo gachas, rascándose y murmurando antes de finalmente comprar el caballo. La lección estaba clara: en Kingdom Come 2, incluso un simple plan se convierte en una épica cómica.
Qué hace a Kingdom Come 2 tan extraordinario
Imagen: ensigame.com
Estas historias son solo un vistazo de lo que hace a Kingdom Come 2 único. Cada elección, por pequeña que sea, envía ondas a través del mundo de formas inesperadas. Ya sea llevando borrachos a las tabernas, buscando sabiduría en perros o esquivando la ley, el juego está repleto de momentos de puro entretenimiento no guionizado. Su dedicación a un mundo vivo y que respira asegura que no haya dos viajes iguales, convirtiéndolo en una experiencia esencial para cualquier fan de los RPG.
Bohemia te llama.
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