王國降臨2:混亂與喜劇
《天國降臨 2》中的每一次冒險都是獨一無二的體驗,不僅因其粗獷的真實感與嚴酷的中世紀世界而獨特,更因為你會偶然遭遇那些奇妙荒誕的情境。以下是我在探索波希米亞時發現的一些最令人難忘的支線任務。
這些故事不會透露主線劇情,僅展示那些體現遊戲不可預測靈魂的奇異遭遇。
目錄
為吟遊詩人辛勞,只換來一首爛歌 拯救醉鬼獵人…卻直接送他去酒館 面對庫曼人,然後與一隻狗深入交談 擁抱犯罪生涯並承擔後果 販賣偷來的馬並遇見吉普賽人 是什麼讓《天國降臨 2》如此出色 1 0 加入討論
為吟遊詩人辛勞,只換來一首爛歌
地圖中心坐落著古雅的澤萊約夫鎮,擁有豪華澡堂、格鬥場和舒適的酒館。在酒館裡,你會發現兩個遊手好閒的吟遊詩人,夢想著用他們的「傑作」贏得波希米亞的心。他們的問題?身無分文、缺少樂器,而且無法決定他們的繆斯是高尚美德還是美麗少女。
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渴望幫助這些藝術靈魂的亨利,接下了一連串的差事。首先,他為他們偷了一把魯特琴(冒著坐牢和名譽掃地的風險)。音樂家們立刻弄斷了琴弦,要求用羊腸製作新弦。每一次成功都帶來新的阻礙:拿到琴弦後,原來這兩位詩人欠了旅店老闆錢,並且拒絕體力勞動,認為這配不上他們的天才。
在鄉間奔波數小時後,吟遊詩人終於擁有了一切:樂器、自由和靈感。你的獎勵?一首令人靈魂崩潰的糟糕歌謠,將亨利那些刺激的雜務——小偷小摸、宰殺綿羊、搬運麻袋——永久傳唱。鎮民們尷尬不已,亨利完全無語,而我則放聲大笑。
拯救醉鬼獵人…卻直接送他去酒館
還記得那些魯特琴弦嗎?它們需要由一位名叫沃伊捷赫的當地獵人製作。有個問題:沃伊捷赫是個醉鬼,他晃進樹林,遇到狼群,然後爬上了樹。當然,在救援過程中,他摔下來傷了腿。
高尚的做法是將他帶到安全地方,從盜賊手中救回他的馬,並幫助他戒酒。他會成為可靠的朋友,教你技能並提供幫助。但如果你決定滿足他最深的願望,直接把他扛到最近的酒館呢?
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我選擇了後者,扛著他穿越森林和山丘。他到達後的反應?純粹的憤怒。「這算什麼幫助?!我在哪?我這條腿怎麼回家?我的馬呢?你這個傻瓜!」
沃伊捷赫拒絕了進一步的幫助,咒罵著一瘸一拐地走了。我們的下次見面更精彩;他皺著眉頭,提出把他小屋後面最美的景色作為報酬給我。「這是我能給的最好的了。」他嘟囔道。
面對庫曼人,然後與一隻狗深入交談
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在《天國降臨》中,庫曼人是摧毀亨利家園、殺害他家人的惡棍。所以當我聽說他們在酒館鬧事時,我怒火中燒。手握長劍,我大步走向他們的營地,準備進行正義的復仇。
現實另有安排。我找到的不是嗜血的掠奪者,而是一群想找人聊天的健談傢伙。幾分鐘後,我成了其中一人的媒人。不久之後,我們喝光了營地的麥酒。沒過多久,我們全都放聲高唱一首荒謬的歌曲。
就在派對達到高潮時,一隻會說話的狗插了進來。他開始長篇大論地講述生命的意義和我所謂的命運。受到啟發(或者只是喝醉了),我接受了他的挑戰去游過一個湖,從而觸發了「別淹死!」任務。我不知怎麼活了下來,整個過程笑個不停。
擁抱犯罪生涯並承擔後果
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在遊戲時間30小時的時候,我已是盜賊大師。到了31小時,我成了波希米亞頭號通緝犯。怎麼回事?一次搞砸的差事。我身穿黑衣,潛入守衛營房,偷走了昂貴的盔甲。出來時,一個平民看到了我,但沒做什麼。沒什麼大不了的,對吧?
錯了。第二天早上,守衛衝進我的房間。「我們這裡發生了盜竊案,有人看到你鬼鬼祟祟。把你的口袋掏空!」我靠口才脫了身,後來才意識到我還戴著偷來的飾品,身上散發著犯罪現場的氣味。出賣我的不是盜竊行為本身,而是那些揮之不去的證據。
你見過對細節如此一絲不苟的關注嗎?我也沒有。
販賣偷來的馬並遇見吉普賽人
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在滿月之下,我在田野裡發現一匹好馬。趁著馬主熟睡,我騎上馬直奔吉普賽營地。他們的馬販米科拉伊對熱門貨物有眾所周知的偏好。一個完美的計劃。
不完全是。米科拉伊睡著了。下馬的動作驚嚇了馬匹,在我拴好它之前,它就跑回家了。我不死心,讓遊戲開著過了一夜。黎明時分,米科拉伊花了十分鐘痛苦地真實地吃著粥、抓癢、喃喃自語,最後才買下了馬。教訓很明顯:在《天國降臨 2》中,即使一個簡單的計劃也會變成喜劇史詩。
是什麼讓《天國降臨 2》如此出色
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這些故事僅僅是《天國降臨 2》與眾不同之處的冰山一角。每一個選擇,無論多麼微小,都會以意想不到的方式在這個世界中激起漣漪。無論你是將醉漢送到酒館、向狗尋求智慧,還是躲避法律,遊戲都充滿了純粹、未經編排的娛樂時刻。它對一個生動、鮮活世界的投入,確保了沒有兩次旅程是相同的,這使其成為任何角色扮演遊戲愛好者的必玩體驗。
波希米亞在召喚。
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