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Kingdom Come 2: Chaos and Comedy

by Owen Jan 14,2026

Chaque aventure dans Kingdom Come 2 est une expérience unique, caractérisée non seulement par son réalisme cru et son univers médiéval impitoyable, mais aussi par les situations merveilleusement absurdes dans lesquelles vous vous retrouverez. Voici quelques-unes des quêtes secondaires les plus mémorables que j'ai découvertes en explorant la Bohême.

Ces récits ne contiennent aucun spoiler sur l'intrigue principale, seulement les rencontres bizarres qui illustrent l'âme imprévisible du jeu.

Table des matières


Travailler dur pour des troubadours, juste pour obtenir une chanson pourrie Sauver un chasseur ivre... pour l'emmener au pub Affronter les Coumans, puis avoir une conversation profonde avec un chien Embrasser une vie de crime et en subir les conséquences Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans Ce qui rend Kingdom Come 2 si remarquable Rejoignez la discussion

Travailler dur pour des troubadours, juste pour obtenir une chanson pourrie

Nichée au cœur de la carte se trouve la ville pittoresque de Želejov, qui possède des bains somptueux, une arène de combat et une taverne confortable. À l'intérieur, vous trouverez deux ménestrels fainéants qui rêvent de conquérir le cœur de la Bohême avec leur « chef-d'œuvre ». Leur problème ? Ils sont sans le sou, n'ont pas d'instrument et n'arrivent pas à décider si leur muse est la vertu noble ou les belles demoiselles.

Le Royaume viendra 2Image : ensigame.com

Désireux d'aider ces âmes artistiques, Henry entreprend une série de courses. Tout d'abord, il leur vole un luth (au risque de se retrouver en prison et de ternir sa réputation). Les musiciens cassent rapidement les cordes et en réclament de nouvelles, fabriquées à partir de boyaux de mouton. Chaque succès apporte un nouvel obstacle : une fois les cordes en main, il s'avère que les bardes doivent de l'argent à l'aubergiste et refusent d'effectuer des travaux manuels, les jugeant indignes de leur génie.

Après avoir parcouru la campagne pendant des heures, les troubadours ont enfin tout ce qu'ils veulent : un instrument, leur liberté et l'inspiration. Votre récompense ? Une ballade affreuse qui immortalise les tâches passionnantes d'Henry : petit vol, abattage de moutons et transport de sacs. Les habitants de la ville grimacent, Henry reste sans voix et moi, je hurle de rire.

Sauver un chasseur ivre... pour l'emmener au pub

Vous vous souvenez des cordes de luth ? Elles doivent être fabriquées par un chasseur local nommé Vojtěch. Mais il y a un hic : Vojtěch est un ivrogne qui s'est égaré dans les bois, a trouvé une meute de loups et s'est réfugié dans un arbre. Naturellement, pendant le sauvetage, il tombe et se blesse à la jambe.

La voie honorable consiste à le transporter en lieu sûr, à sauver son cheval des voleurs et à l'aider à se désintoxiquer. Il deviendrait alors un ami fiable, vous enseignant des compétences et vous offrant son aide. Mais que se passe-t-il si vous décidez d'exaucer son souhait le plus cher et de le transporter directement à la taverne la plus proche ?

Le Royaume viendra 2Image : ensigame.com

J'ai choisi cette dernière option, le transportant à travers les forêts et les collines. Sa réaction à son arrivée ? Une pure indignation. « Quel genre d'aide est-ce là ? Où suis-je ? Comment vais-je rentrer chez moi avec cette jambe ? Et mon cheval ? Imbécile ! »

Vojtěch a refusé toute aide supplémentaire et s'est éloigné en boitant, jurant. Notre rencontre suivante a été encore meilleure : il m'a lancé un regard noir et m'a offert la plus belle vue derrière sa cabane en guise de paiement. « C'est tout ce que je peux faire », a-t-il grommelé.

Face aux Coumans, puis conversation profonde avec un chien

Le Royaume viendra 2Image : ensigame.com

Dans Kingdom Come, les Coumans sont les méchants qui ont détruit la maison d'Henry et tué sa famille. Alors quand j'ai appris qu'ils semaient le trouble dans une taverne, j'ai vu rouge. L'épée à la main, je me suis rendu à leur campement, prêt à exercer une vengeance légitime.

Mais la réalité en a décidé autrement. Au lieu de maraudeurs sanguinaires, j'ai trouvé une bande de gars bavards en quête de compagnie. Quelques minutes plus tard, je jouais les entremetteurs pour l'un d'entre eux. Peu après, nous avions vidé le camp de toute sa bière. Et peu de temps après, nous chantions tous à tue-tête une chanson ridicule.

Au moment où la fête battait son plein, un chien qui parlait s'est immiscé dans la conversation. Il s'est lancé dans un discours sur le sens de la vie et ma destinée supposée. Inspiré (ou simplement ivre), j'ai accepté son défi de traverser un lac à la nage, déclenchant ainsi la quête « Ne te noie pas ! ». J'ai réussi à survivre, en riant de manière incontrôlable pendant tout le trajet.

Embrasser une vie de crime et en assumer les conséquences

Le Royaume viendra 2Image : ensigame.com

Au bout de 30 heures, j'étais devenu un maître voleur. À la 31e heure, j'étais l'homme le plus recherché de Bohême. Comment ? À cause d'un coup raté. Vêtu de noir, je me suis faufilé dans une caserne de gardes et j'ai volé une armure coûteuse. En sortant, un civil m'a repéré, mais n'a rien fait. Pas grave, n'est-ce pas ?

Faux. Le lendemain matin, des gardes ont fait irruption dans ma chambre. « Il y a eu un cambriolage et vous avez été vu en train de rôder. Videz vos poches ! » Je me suis tiré d'affaire avec des mots, mais je me suis rendu compte plus tard que je portais toujours les babioles volées et que je sentais encore la scène du crime. Ce n'est pas le vol qui m'a trahi, mais les preuves qui subsistaient.

Avez-vous déjà vu une telle attention aux détails ? Moi non plus.

Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans

Le Royaume viendra 2Image : ensigame.com

Sous la pleine lune, j'ai repéré un beau cheval dans un champ. Ses propriétaires étant endormis, je suis monté en selle et me suis dirigé droit vers le campement des gitans. Leur marchand de chevaux, Mikolaj, est connu pour son penchant pour les marchandises volées. Un plan parfait.

Pas tout à fait. Mikolaj dormait. En descendant de cheval, j'ai effrayé l'animal, qui s'est enfui avant que je puisse l'attacher. Déterminé, j'ai laissé le jeu tourner toute la nuit. À l'aube, Mikolaj a passé dix minutes douloureusement réalistes à manger du porridge, à se gratter et à marmonner avant de finalement acheter le cheval. La leçon était claire : dans Kingdom Come 2, même un simple stratagème se transforme en une épopée comique.

Ce qui rend Kingdom Come 2 si remarquable

Le Royaume viendra 2Image : ensigame.com

Ces anecdotes ne sont qu'un aperçu de ce qui distingue Kingdom Come 2. Chaque choix, aussi insignifiant soit-il, a des répercussions inattendues sur le monde. Que vous raccompagniez des ivrognes au pub, que vous cherchiez la sagesse auprès des chiens ou que vous fuyiez la loi, le jeu regorge de moments de pur divertissement improvisé. Son attachement à un monde vivant et respirant garantit que chaque voyage est unique, ce qui en fait une expérience incontournable pour tout fan de RPG.

La Bohême vous appelle.

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