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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

by Scarlett May 28,2025

Si vous êtes un fan des aventures immersives en monde ouvert, Ghost of Yotei promet de fournir une expérience de tout ce que Sucker Punch a créé auparavant. Prévu exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025, cette suite très attendue du Ghost de Tsushima acclamé par la critique est sur le point de redéfinir ce que les fans peuvent attendre de la série.

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une interview exclusive avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails sur les vastes mécanismes narratifs et de gameplay du jeu. Contrairement à son prédécesseur, Ghost of Yotei offre une liberté inégalée, permettant aux joueurs d'explorer le vaste monde à leur propre rythme. Selon le directeur créatif Jason Cornell, les joueurs peuvent découvrir les emplacements de l'énigmatique Yotei Six indépendamment, en choisissant leur propre chemin pour venger leurs proches tombés.

Une bande-annonce récente intitulée "La liste d'Onryō" a donné aux fans un aperçu de la quête du protagoniste ATSU. Les joueurs suivront l'ATSU alors qu'elle se lancera dans un voyage passionnant à travers des paysages à couper le souffle, chacun rempli de dangers cachés et de secrets incalculables.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Les amateurs de combat seront ravis d'apprendre que Ghost of Yotei présente un éventail diversifié d'armes de mêlée. Le directeur créatif Nate Fox a confirmé que l'ATSU pouvait manier plusieurs bras japonais traditionnels, notamment l'épée de samouraï, l'Odachi (Long Sword), la faucille de la chaîne, la double épée et la lance. Bien que l'épée reste au cœur du système de combat, l'ajout d'outils alternatifs ajoute de la profondeur et de la polyvalence au gameplay.

Fox a noté que le style de combat sans restriction d'ATSU reflète ses antécédents non traditionnels. Contrairement à son prédécesseur Jin Sakai, qui a adhéré strictement aux codes d'honneur des samouraïs, l'ATSU n'a pas de telles limites. Elle peut s'adapter à son environnement, ramasser et utiliser des armes ennemies si nécessaire - un avantage tactique qui améliore la créativité et la survie.

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603, Ghost of Yotei transporte les joueurs sur le terrain accidenté entourant le mont Yotei à Ezo (Hokkaido moderne). Cette région sauvage combine la beauté naturelle brute avec des défis périlleux, créant une atmosphère débordante de tension et d'excitation.

Le jeu met également en évidence le riche héritage du peuple Ainu, la population autochtone du Japon. Pour assurer l'authenticité, l'équipe de développement s'est rendue à Hokkaido, se plongeant dans la culture locale par le biais de visites de musées et de consultations avec des experts de l'AINU. Les superbes vues capturées lors de leurs recherches ont inspiré les visuels à couper le souffle du jeu, présentant la flore et la faune uniques de la région.

Cornell a exprimé son admiration pour les paysages impressionnants d'Hokkaido, soulignant l'importance de préserver la précision culturelle tout en repoussant les frontières créatives. Les fans peuvent anticiper une représentation vive des traditions d'Ainu tissées sans couture dans le récit.

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