Дом News > «Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

by Scarlett May 28,2025

Если вы поклонник захватывающих приключений с открытым миром, Ghost of Yotis обещает доставить опыт, в отличие от чего-либо, созданного Sucker Punch. Это долгожданное продолжение, получившее исключительно в PlayStation 5, 2 октября 2025 года .

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В эксклюзивном интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила новые подробности об обширном повествовании и геймплее. В отличие от своего предшественника, Ghost of Yotei предлагает непревзойденную свободу, позволяя игрокам исследовать обширный мир в своем собственном темпе. По словам креативного директора Джейсона Корнелла, игроки могут раскрыть места загадочного Yoti Six независимо, выбрав свой собственный путь, чтобы отомстить за их падших родственников.

Недавний трейлер под названием «Список Onryō» дал поклонникам взглянуть на квест главного героя ATSU. Игроки будут следовать за ATSU, когда она отправится в захватывающее путешествие через захватывающие дух пейзажи, каждый из которых наполнен скрытыми опасностями и невыразительными секретами.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Боевые энтузиасты будут взволнованы, услышав, что призрак Йоти представляет разнообразные виды оружия ближнего боя. Креативный директор Нейт Фокс подтвердил, что ATSU может владеть несколькими традиционными японскими руками, включая Samurai Sword, Odachi (Long Sword), цепной серп, двойной меч и копье. В то время как меч остается центральным для боевой системы, добавление альтернативных инструментов добавляет глубину и универсальность в игровой процесс.

Фокс отметил, что неограниченный стиль боя ATSU отражает ее нетрадиционный фон. В отличие от своего предшественника Джина Сакаи, который строго придерживался кодов чести самураев, у ATSU нет таких ограничений. Она может адаптироваться к своему окружению, поднимая и используя вражеское оружие при необходимости - тактическое преимущество, которое повышает как творчество, так и выживание.

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Расположенный в 1603 году, Призрак Йотеи перевозит игроков в бурную местность, окружающую гору Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо). Этот Untamed Region сочетает в себе сырую природную красоту с опасными проблемами, создавая атмосферу, наполненную напряжением и волнением.

В игре также подчеркивается богатое наследие народа Айну, численности коренного населения Японии. Чтобы обеспечить подлинность, команда разработчиков отправилась в Хоккайдо, погрузившись в местную культуру посредством посещений музея и консультаций с экспертами AINU. Потрясающие перспективы, захваченные во время их исследований, вдохновили дух дух визуальных эффектов игры, демонстрируя уникальную флору и фауну региона.

Корнелл выразил восхищение восхищенными ландшафтами Хоккайдо, подчеркивая важность сохранения культурной точности, одновременно раздвигая творческие границы. Поклонники могут предвидеть яркое изображение традиций Ainu, беспрепятственно вплетенных в повествование.

Следите за обновлениями о призраке Йотеи . Для последних новостей и понимания следите за нашими выделенными статьями!