“ Yotei的幽靈:Sucker Punch迄今為止最大的遊戲”
如果您是沉浸式開放世界冒險的粉絲,那麼Yotei的Ghost承諾將提供與Sucker Punch以前創造的任何經驗。該備受期待的Tsushima幽靈備受期待的續集將在2025年10月2日在PlayStation 5上發布,該續集有望重新定義粉絲對該系列的期望。
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的獨家採訪中,Sucker Punch揭開了有關遊戲廣泛的敘事和遊戲機制的新細節。與前任不同, Yotei的Ghost提供了無與倫比的自由,使玩家可以以自己的節奏探索廣闊的世界。根據創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)的說法,玩家可以獨立地揭開神秘的Yotei Six的位置,選擇自己的道路來報仇他們墮落的親戚。
最近的一部標題為“Onryō名單”的預告片使歌迷瞥見了主角ATSU的任務。玩家將跟隨ATSU,穿越令人嘆為觀止的風景,每個人都充滿了隱藏的危險和無數的秘密。
更多近戰武器
戰鬥愛好者會很高興聽到Yotei的幽靈引入了各種各樣的近戰武器。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實,阿蘇(Atsu)可以揮舞多個傳統的日本武器,包括武士劍,奧達奇(Odachi)(長劍),連鎖鐮刀,雙劍和長矛。儘管劍仍然是戰鬥系統的核心,但添加替代工具為遊戲玩法增添了深度和多功能性。
福克斯指出,ATSU的不受限制戰鬥風格反映了她的非傳統背景。與她的前任金·薩凱(Jin Sakai)不同,她嚴格遵守武士榮譽法規,ATSU沒有這種限制。她可以適應周圍的環境,在必要時拾起並利用敵方武器,這是一種戰術優勢,從而增強了創造力和生存。
EZO作為設置
Yotei的幽靈設置為1603年,將玩家運送到Ezo(現代北海道)Yotei山周圍的崎terrain地形。這個不受歡迎的地區將原始的自然美景與危險的挑戰相結合,營造出充滿張力和興奮的氣氛。
該遊戲還凸顯了日本土著人口Ainu人民的豐富遺產。為了確保真實性,開發團隊前往北海道,通過博物館的訪問和與Ainu專家進行磋商,將自己沉浸在當地文化中。在研究期間捕捉到的令人驚嘆的遠景激發了遊戲令人嘆為觀止的視覺效果,展示了該地區獨特的動植物。
康奈爾(Cornell)對北海道(Hokkaido)令人敬畏的景觀表示欽佩,強調了在推動創造性界限時保持文化準確性的重要性。粉絲可以預料到對艾因努傳統的生動描繪,無縫地編織在敘事中。
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