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"I migliori leader nella civiltà 7 classificati"

by Sebastian May 08,2025

La civiltà 7 introduce un meccanico di età rivoluzionaria che consente ai giocatori di passare la loro civiltà attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne, richiedendo loro di adattare le loro strategie man mano che il gioco si evolve. Nonostante questi turni, la tua scelta di leader rimane costante per tutto il gioco, rendendo fondamentale selezionarne uno che si allinea con il tuo stile di gioco e gli obiettivi. I leader in Civilization 7 sono dotati di abilità uniche che possono avere un impatto significativo sul gameplay e per aiutare nel tuo processo decisionale, abbiamo compilato un elenco di livello completo di ogni leader, concentrandoci sui loro punti di forza e di debolezza per un gioco standard a giocatore singolo.

I migliori leader della Civ 7

Nota: questo elenco di livello non considera sinergie con civiltà ed è focalizzato esclusivamente su un gioco standard di civiltà 7. I leader multiplayer e DLC come Ada Lovelace e Simón Bolívar sono esclusi.

Elenco di livello leader di civiltà 7

S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid

B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa

C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti

Leader di livello S.

S-Tier: Ashoka, World Conquerer

Ashoka, World Conquistar eccelle nel sfruttare la felicità per aumentare la forza militare. Con una produzione +1 per ogni 5 felicità in eccesso nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te, Ashoka può rapidamente costruire e mantenere un forte militare. Dichiarare una guerra formale innesca una celebrazione, che concede una forza di combattimento +5 contro i distretti per tutte le unità, rendendo Ashoka una forza formidabile sul campo di battaglia. La gestione dei disordini negli insediamenti di recente conquista è la chiave per mantenere questo vantaggio.

S-Tier: Augustus

Augustus prospera all'espansione, con +2 produzione nella capitale per ogni città e la possibilità di acquistare edifici culturali in città con uno sconto del 50% sull'oro. Augustus incoraggia un ampio stile di gioco, concentrandosi sulla creazione di numerose città attraverso insediamenti o conquiste. Mantenendo le città piuttosto che aggiornarle alle città, Augusto massimizza l'oro e la produzione, trasformando la capitale in una potenza di risorse.

S-Tier: Confucio

Confucio è il leader di riferimento per la rapida espansione della città, che vanta un tasso di crescita di +25% nelle città e una scienza +2 da specialisti. Ciò consente una rapida espansione delle frontiere e l'accesso precoce alle risorse chiave, oltre a diventare un produttore di scienze di alto livello entro la fine del gioco. Per compensare potenziali punti deboli difensivi, può essere utile abbinare Confucio a una forte civiltà o alleato.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings è un leader militare semplice, che guadagna +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. La cattura di insediamenti per la prima volta garantisce 100 colture e oro per età, con un aumento dell'oro di +10% in tutti gli insediamenti, potenziati ulteriormente da quelli non fondati da te. Xerxes beneficia anche di un aumento del limite di insediamento per età, rendendolo ideale per l'espansione aggressiva e la vittoria militare.

Leader di livello a

A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale

Sebbene non sia aggressivo come il suo conquista del mondo, Ashoka, il rinnovo mondiale sfrutta la felicità per aumentare la produzione alimentare, con +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Tutti gli edifici ottengono un adiacenza di felicità +1 per i miglioramenti, rendendo Ashoka ideale per coloro che si concentrano sulla crescita della popolazione e sulla gestione delle città.

A livello A: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin è perfetto per una strategia focalizzata sulla scienza, con +1 scienza per età su edifici di produzione nelle città e una spinta alla produzione del 50% verso la costruzione. Può anche beneficiare di sforzi attivi, guadagnando +1 scienza per età per ognuno di essi inizia o supporta e può avere due sforzi dello stesso tipo attivo in una volta, creando un potente ciclo di feedback.

A livello A: Carlo Magno

Carlo Magno combina militari e scienze, con edifici militari e scientifici che guadagnano adiacenza per la felicità per i quartieri. Entrare in una celebrazione garantisce 2 unità di cavalleria gratuite e +5 forza di combattimento per le unità di cavalleria, rendendo la magazzina forte nei primi e medio-partita. La sua strategia è più adatta ai giocatori che vogliono sfruttare efficacemente le unità di cavalleria.

A livello A: Harriet Tubman

Harriet Tubman eccelle in furtività e spionaggio, con una spinta al 100% da influenzare per iniziare le azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le sue unità ignorano le penalità di movimento dalla vegetazione, rendendola un leader agile e difficile da colpire. Harriet è l'ideale per i giocatori che amano un approccio più segreto alla vittoria.

A livello A: Hatshepsut

Hatshepsut prospera sulla cultura e sulle meraviglie, guadagnando una cultura +1 per ogni risorsa importata e un aumento della produzione del 15% verso la costruzione di edifici e prodrsi nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. Questo la rende una scelta eccellente per i giocatori che mirano ai percorsi legacy della cultura precoce, a condizione che possano stabilire percorsi commerciali efficaci.

A-TIER: HIMIKO, alto sciamano

HIMIKO, High Shaman è un produttore di culture di punta, con +2 felicità per età su edifici per la felicità e un aumento della produzione del 50% verso la costruzione. Ottiene un aumento della cultura del +20%, che raddoppia durante le celebrazioni, sebbene ciò comporti a costo di una penalità scientifica del -10%, anche durante le celebrazioni. Himiko è perfetto per coloro che mirano a un percorso legacy culturale, ma i giocatori devono gestire il compromesso della scienza.

A livello A: Isabella

Isabella può ottenere significativi vantaggi di gioco iniziale scoprendo che meraviglie naturali, guadagnando 300 oro per scoperta, raddoppiato se in terre distanti. Benefici inoltre da un aumento del 100% delle rese delle piastrelle da parte delle meraviglie naturali e di uno sconto del 50% sull'acquisto di unità navali, con -1 costo di manutenzione dell'oro per le unità navali. Isabella è l'ideale per i giocatori che possono proteggere le meraviglie naturali all'inizio.

A livello A: Jose Rizal

Jose Rizal eccelle nel prolungare le celebrazioni, con un aumento del 50% della durata delle celebrazioni e +50% di felicità per innescarle. Ottiene ulteriori cultura e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. Jose Rizal è perfetto per i giocatori che mirano a sfruttare il potere delle celebrazioni per guadagni significativi.

A livello A: machiavelli

Machiavelli è un maestro di diplomazia e inganno, guadagnando +3 influenza per età e 50 oro per età quando vengono accettate proposte di azione diplomatica o 100 oro quando rifiutate. Può ignorare i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali e levie unità militari dalle città-stato di cui non è suzzerano. Machiavelli è l'ideale per i giocatori che amano un approccio più astuto e manipolativo.

A livello A: Trung Trac

Trung Trac è tutto per massimizzare il potere dei comandanti dell'esercito, con il suo primo comandante che guadagna 3 livelli gratuiti e una spinta del 20% per l'esperienza del comandante. Acquisisce anche un aumento della scienza del 10% nelle città degli spazi tropicali, raddoppiato durante le guerre formali che dichiara. Trung Trac è l'ideale per i giocatori che vogliono concentrarsi sul comando potenti unità militari.

A livello A: Xerxes, Achemenid

Xerx, l'Achemenide si concentra sulla crescita economica e culturale, guadagnando +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader e 50 cultura e 100 oro per età quando creano una via commerciale o una strada. Ottiene anche +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici, rendendolo una scelta forte per i giocatori che mirano a una vittoria economica.

Leader di livello B.

B-livello: Amina

Amina si concentra sulle risorse, con +1 capacità delle risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità guadagnano +5 forza di combattimento nelle pianure o nel deserto, rendendola una scelta decente per i giocatori che possono proteggere e gestire le risorse in modo efficace.

B-livello: Catherine the Great

Catherine the Great è una forte produttrice di cultura, che guadagna +2 cultura per età in grandi opere e una fessura aggiuntiva per grandi opere negli edifici. Le città si sono stabilite in Tundra guadagnano scienza in base alla loro produzione culturale, rendendola una scelta situazionale a seconda del terreno della mappa.

B-livello: Friedrich, obliquo

Friedrich, comandanti dell'esercito a benefici obliqua, iniziandoli con lode al merito e guadagnando un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico. Mentre manca di scienze dirette, influenza o appassionati di cultura, può essere efficace per i giocatori incentrati sulla forza militare precoce.

B-livello: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età, +1 vista per tutte le unità e uno sforzo unico chiamato mappe commerciali che rivelano le aree esplorate di altri leader. È più adatto ai giocatori esperti che possono sfruttare la sua versatilità.

B-livello: Lafayette

Lafayette offre uno sforzo unico chiamato riforma, concedendo uno slot di politica sociale aggiuntiva e una forza di combattimento +1 per ogni tradizione inserita nel governo. Ottiene anche +1 cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiato in terre lontane, rendendolo una buona scelta per i giocatori che cercano una crescita costante, anche se non spettacolare.

B-livello: Napoleone, imperatore

Napoleone, l'imperatore prospera per non essere piacevoli, guadagnando +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. Può usare una sanzione unica chiamata Continental System per interrompere le rotte commerciali di altri leader, sebbene ciò comporta il costo delle relazioni tese e dei potenziali obiettivi sulla schiena.

B-livello: Napoleone, rivoluzionario

Napoleone, rivoluzionario aumenta tutte le unità terrestri con il movimento +1 e guadagna cultura pari al 50% della forza di combattimento di un'unità nemica durante la difesa. Questo stile di gioco unico richiede ai giocatori di provocare e difendersi frequentemente dai nemici per massimizzare i guadagni culturali.

B-livello: Tecumseh

Tecumseh ottiene +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui è sovrano, nonché una forza di combattimento +1 per tutte le unità per ogni città-stato. Richiede una forte attenzione al diventare suzzerano, che può richiedere molto tempo ma gratificante.

B-livello: HIMIKO, regina di WA

HIMIKO, Queen of Wa prospera su relazioni positive, guadagnando +4 scienza per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile. Può eseguire uno sforzo unico chiamato amico di Wei in un'alleanza, concedendo al +25% scienza a entrambe le parti. È ideale per i giocatori che possono mantenere buoni rapporti senza compromettere la loro difesa.

Leader di livello C.

C-livello: Friedrich, barocco

Friedrich, il barocco guadagna un ottimo lavoro quando catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria quando si costruisce un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, mancano del carattere distintivo e della forza dei leader di livello superiore.

C-livello: Pachacuti

Pachacuti Benefici dall'adiacenza delle montagne, con tutti gli edifici che guadagnano un bonus di adiacenza alimentare +1 per montagne e specialisti adiacenti alle montagne che non costano la manutenzione della felicità. La sua efficacia dipende fortemente dal terreno della mappa, rendendolo una scelta rischiosa per i giocatori che non controllano la generazione di mappe.

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