ArrowheadはHelldivers 2の長寿を目指しています、Warhammer 40,000コラボレーションを考慮してください
Helldivers 2の注目すべき旅は、ゲームの世界を魅了し続け、BAFTAゲーム賞で勝利の掃引で頂点に達しています。このゲームは、合計5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックの称賛を確保し、スウェーデンの開発者Arrowheadの実り多い賞のシーズンに優れた終わりを告げました。この成功は、このヒットタイトルの背後にあるスタジオにとって並外れた年であったものを強調しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
特に、Helldivers 2は、史上最高のPlayStation Studiosゲームとして歴史上その名前をエッチングし、発売からわずか12週間以内に販売された驚異的な1200万部を達成しました。ファーストパーティのソニーが開発したゲームのこの前例のない記録は、それを超える可能性は低いです。しかし、爆発的なデビュー以来のパスはスムーズではなく、SteamのPSNアカウント要件の逆転、激しいレビュー爆撃キャンペーン、NERFやバフのようなバランスを越えてゲームと対立するコミュニティなどの大幅な変化によって特徴付けられています。
Arrowheadは、これまで以上に大きくて主流のプレーヤーベースを管理するという課題に直面しています。現在、Helldivers 2がPCとPlayStation 5で発売されてから14か月後、開発者はこれらの激動の時代を振り返ります。 Arrowheadはついにライブサービスゲームの要求の厳しいダイナミクスを習得しましたか?エキサイティングなKillzoneのコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleにインタビューする機会があり、Arrowheadの旅と将来の計画に関する洞察を得ました。
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