Arrowhead 목표를위한 AMEST 2 LONGEVITY, Warhammer 40,000 협업을 고려합니다.
Helldivers 2의 놀라운 여행은 Bafta Game Awards에서 승리를 거두면서 게임 세계를 계속 사로 잡습니다. 이 게임은 총 5 번의 지명 중 최고의 멀티 플레이어와 최고의 음악에 대한 찬사를 보장하여 스웨덴 개발자 Arrowhead의 유익한 시즌에 대한 훌륭한 끝을 표시했습니다. 이 성공은이 히트 타이틀 뒤에 스튜디오의 특별한 해가 된 것을 강조합니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
특히 Helldivers 2는 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임으로 역사상 이름을 새겼으며, 출시 후 12 주 만에 판매되는 1,200 만 장의 사본을 달성했습니다. 퍼스트 파티 소니가 개발 한 게임에 대한이 전례없는 기록은 능가 할 가능성이 높습니다. 그러나 폭발적인 데뷔 이후의 경로는 스팀에 대한 PSN 계정 요구 사항의 역전, 강렬한 검토 폭격 캠페인 및 커뮤니티가 NERF 및 버프와 같은 균형 변경에 대한 게임과 상충되는 커뮤니티와 같은 상당한 변화로 표시되는 매끄러운 일이었습니다.
Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 주류 플레이어 기반을 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 Helldivers 2가 PC 및 PlayStation 5에서 출시 된 지 14 개월 후 개발자는 이러한 소란스러운 시간을 반영합니다. Arrowhead는 마침내 라이브 서비스 게임의 까다로운 역학을 마스터 했습니까? 흥미 진진한 Killzone 협업에 이어 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이러한 질문에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle을 인터뷰하여 Arrowhead의 여정과 미래 계획에 대한 통찰력을 얻을 수있었습니다.
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