Примечательно, что Helldivers 2 запечатлел свое название в истории как самую продаваемую игру PlayStation Studios, за всю историю, достигнув ошеломляющих 12 миллионов копий, проданных всего за 12 недель после его запуска. Эта беспрецедентная запись для первой стороны, разработанной Sony, вряд ли будет превзойденной. Тем не менее, путь с момента его взрывного дебюта был совсем не плавным, отмеченным значительными сдвигами, такими как изменение требований к счетам PSN в Steam, интенсивные бомбардировочные кампании и сообщество, часто противоречащее игре из-за изменений баланса, таких как NERFS и Buffs.

Arrowhead столкнулся с проблемой управления более крупной и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после того, как Helldivers 2 запустили на ПК и PlayStation 5, разработчик размышляет о этих бурных временах. В конце концов Arrowhead освоил требовательную динамику игр в прямом эфире? После захватывающего сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность взять интервью у Алекса Болле, директора по производству Helldivers 2, чтобы получить представление о путешествии Arrowhead и планах на будущее.

","image":"","datePublished":"2025-05-07T22:29:03+08:00","dateModified":"2025-05-07T22:29:03+08:00","author":{"@type":"Person","name":"96xs.com"}}
Дом News > Arrowhead стремится к Helldivers 2 долголетия, считает Warhammer 40 000 Collaboration

Arrowhead стремится к Helldivers 2 долголетия, считает Warhammer 40 000 Collaboration

by Skylar May 07,2025

Замечательное путешествие Helldivers 2 продолжает очаровывать игровой мир, кульминацией которого является триумфальное развертка на премии Bafta Game Awards. Игра обеспечила награды для лучшей многопользовательской и лучшей музыки из пяти номинаций, отмечая звездный конец плодотворному сезону наград для шведского застройщика Arrowhead. Этот успех подчеркивает то, что было необычным годом для студии, стоящей за этим хитом.

Примечательно, что Helldivers 2 запечатлел свое название в истории как самую продаваемую игру PlayStation Studios, за всю историю, достигнув ошеломляющих 12 миллионов копий, проданных всего за 12 недель после его запуска. Эта беспрецедентная запись для первой стороны, разработанной Sony, вряд ли будет превзойденной. Тем не менее, путь с момента его взрывного дебюта был совсем не плавным, отмеченным значительными сдвигами, такими как изменение требований к счетам PSN в Steam, интенсивные бомбардировочные кампании и сообщество, часто противоречащее игре из-за изменений баланса, таких как NERFS и Buffs.

Arrowhead столкнулся с проблемой управления более крупной и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после того, как Helldivers 2 запустили на ПК и PlayStation 5, разработчик размышляет о этих бурных временах. В конце концов Arrowhead освоил требовательную динамику игр в прямом эфире? После захватывающего сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность взять интервью у Алекса Болле, директора по производству Helldivers 2, чтобы получить представление о путешествии Arrowhead и планах на будущее.