コンソール戦争:ついに終わったの?
PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の基礎でした。 Redditスレッド、ティクトクのビデオ、友人との活発な議論など、この議論の一部に気付くでしょう。 PCゲームと任天堂の提供の堅実な支持者がいますが、過去20年はソニーとマイクロソフトの間のライバル関係によって大きく形成されてきました。しかし、疑問は残っています。「コンソール戦争」はまだ本格的ですか?ビデオゲーム業界は、ハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代の台頭に起因する、近年、大きな変化を遂げています。今日のゲームの風景は、その始まりとは大きく異なりますが、決定的な勝者が出現しましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に成長し、2019年には世界的な収益が2,850億ドルに達し、昨年は4750億ドルに急上昇しました。この数字は、2023年に世界映画と音楽業界の合計収益を上回り、合計3,800億ドルと286億ドルを獲得しました。業界の成長は、2029年までに7,000億ドル近くを推定する予測で、減速の兆候を示していません。Pongのようなゲームとの謙虚な始まりから、業界は長い道のりを歩んできました。
この金融ブームは、ハリウッドのスターをゲームシーンに引き付けました。過去5年間にわたってゲームに出演しているマッドミケルセン、キアヌリーブス、ジョンベルンサル、ウィレムダフォーなどの俳優がいます。彼らの関与は、ビデオゲームの変化する認識を正当かつ有利な媒体として強調しています。ディズニーのような業界の巨人でさえ、壮大なゲームに注がれた15億ドルなど、大きな投資を行っており、ゲームへの強いプッシュを示しています。しかし、すべての船が潮とともに上昇するわけではありません。 MicrosoftのXbox部門は課題に直面しているようです。
XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを超えるように設計されています。ただし、Xbox OneがシリーズX/sをほぼ2倍に販売しているため、彼らのイノベーションはまだ広範囲にわたる魅力を獲得していません。サーカナのマット・ピスカテラからの洞察は、現在のコンソールの世代が売り上げにピークに達し、Xboxの未来に影を落としていることを示唆しています。 2024年、XboxシリーズX/sは年間を通じて250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数を達成しました。 Xboxの噂は、物理的なゲームの分布を停止し、EMEA地域でのコンソール販売から撤退することを検討している可能性があります。 Xboxが実際に「コンソール戦争」に従事していた場合、これらの開発は戦略的な隠れ家を示しています。
MicrosoftのXbox部門は効果的に降伏しました。長いActivision-Blizzardの買収中に、Microsoftの事実の調査結果は、同社がコンソール戦争に最初にチャンスがなかったと考えていることを明らかにしました。 XboxシリーズX/Sが前任者を追い越すのに苦労し、Microsoftがその闘争を認めているため、同社はコンソールの製造から焦点を移しています。
Xbox Game Passは、Microsoftの極めて重要な戦略として浮上しています。リークされた文書は、XboxがサブスクリプションサービスにGrand Theft Auto 5(1か月あたり12〜1500万ドル)やStar Wars Jedi:Survivor(3億ドル)などのAAAタイトルを含めるためにXboxが支払う意思が高いことを示しています。この動きは、将来の方向性としてクラウドゲームに対するマイクロソフトのコミットメントを強調しています。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、Xboxを単なるコンソールではなく多用途のゲームサービスとして位置づけ、ブランド変更の取り組みをさらに示唆しています。
Xboxハンドヘルドデバイスの噂は、次世代の「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を示唆するActivision-Blizzardの取得からのリークによってサポートされています。 Microsoftの戦略的ピボットは明らかであり、AppleとGoogleに対抗するためのモバイルゲームストアの計画とXboxのチーフPhil Spencerは、将来の計画に対するモバイルゲームの影響を認めています。新しい戦略は明確です。Xboxは、いつでもどこでも楽しむことができるゲームブランドになることを目指しています。
マイクロソフトがギアをシフトするのはなぜですか?コンソール市場は、重要ではありますが、モバイルゲームに隠れています。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人がプレーしました。モバイルゲームは、Candy Crush Sagaのようなカジュアルなゲームから、特にGen ZとGen Alphaの間で、あらゆる世代の支配的な力に進化しました。昨年、モバイルゲームはビデオゲーム業界の1,843億ドルの市場の半分を占め、コンソールはわずか503億ドルに寄与しました。マイクロソフトが携帯電話をXboxに変換することに熱心であるのも不思議ではありません。
この傾向は新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西側をはるかに超えており、韓国と中国は告発を主導しています。その年、パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュサガなどのモバイルゲームは、大ヒットGTA 5を獲得しました。2010年代を見ると、5つの最高の成長ゲームは、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansなどのモバイルタイトルでした。これらのゲームは、コンソールがヒットするほど文化的に象徴的ではないかもしれませんが、業界への影響は否定できません。
モバイルゲームを超えて、PCゲームでは人気が急増しています。 2014年以来、PCゲーマーの数は年間5,900万増加し、2024年に18億6,000万人に達しました。ゲーマーはよりハイテクに精通しており、PCの構築とオンラインコミュニティの最新のハードウェアについて学んでいます。この成長にもかかわらず、2024年のPCゲーム市場のシェアは415億ドルであり、90億ドルのギャップでコンソールを引き継いでいます。これは、Windows PC市場に多額の投資をしているXboxにとっては、成長ではなく減少を示唆しています。
PlayStationに目を向けると、ソニーの運命は増加しています。最新の収益レポートでは、XboxシリーズX/sの2,970万件の販売をはるかに上回っており、販売された6500万PS5ユニットを示しています。 X/Sが販売されているXboxシリーズごとに、5つのPS5が家を見つけます。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostのような強力なファーストパーティの販売に基づいて、12.3%の利益増加を遂げました。アナリストは、2029年までにソニーが1億690万PS5を販売すると予測していますが、マイクロソフトは2027年までに56〜59百万シリーズのX/Sユニットに到達することを期待しています。競争力のある地面を取り戻すには、マイクロソフトは排他的なゲームの収益性を高める必要があります。
ただし、PS5の成功には独自の警告があります。 PlayStationユーザーの半数はまだPS4を使用しており、新しいコンソールへの移行が遅いことを示しています。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうち、マーベルのスパイダーマン2のみが真のPS5限定でした。わずか15個の本物のPS5専用タイトルを備えているため、コンソールの500ドルの値札に多くのことが疑問視されています。 700ドルのPS5 Proのぬるま湯のレセプションは、この感情をさらに強調しており、特にわずかにアップスケーリングされたリマスターに焦点を当てていることを考えると、ハイテクジャーナリストも消費者もその価値に疑問を呈しています。今年後半にGrand Theft Auto 6の到着は、この物語を変える可能性があり、PS5がその潜在能力を披露する機会を提供する可能性があります。
それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか? Microsoftにとって、戦いは決して勝てなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、多くの人が望んでいた跳躍はまだ成功していません。真の勝利者は、伝統的なコンソール戦争をオプトアウトした人のようです。 Tencentのようなモバイルゲームの巨人が買収に注目し、Take-Twoインタラクティブなレポートのような企業が大規模なモバイルゲームのエンゲージメントをレポートすることで、ゲームの未来はハードウェアでは少なく、クラウドゲームインフラストラクチャにあります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争、そしてそれが生み出した無数の小さな戦争は始まったばかりです。
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