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游戏机战争:终于结束了吗?

by Michael May 23,2025

数十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏世界的基石。无论是通过reddit主题,tiktok视频还是与朋友一起辩论,您都可能发现自己是讨论的一部分。尽管有PC游戏和任天堂产品的坚定倡导者,但最近二十年的倡导者在很大程度上是由Sony和Microsoft之间的竞争所塑造的。但是,问题仍然存在:“控制台战争”是否仍在全面?近年来,由于手持游戏和精通技术的年轻一代的兴起,视频游戏行业近年来经历了重大的转变。当今的游戏景观与它的开始大不相同,但是出现了确定的赢家?答案可能只是让您感到惊讶。

视频游戏行业已经发展成为一家财务大力,2019年全球收入达到2850亿美元,去年飙升至4750亿美元。该数字在2023年超过了全球电影和音乐行业的总收入,分别为3008亿美元和286亿美元。该行业的增长没有放缓的迹象,预计到2029年估计将近7000亿美元。从像乒乓球这样的游戏开始,该行业已经走了很长一段路。

这次金融繁荣吸引了好莱坞明星进入游戏现场,在过去五年中,Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe等演员都参加了比赛。他们的参与强调了对视频游戏作为合法和有利可图的媒介的转变。甚至像迪士尼这样的行业巨头也在进行大量投资,例如涌入史诗般的游戏的15亿美元,这表明对游戏的强烈推动。但是,并非所有船只都随着潮流而崛起。微软的Xbox部门似乎面临着挑战。

Xbox系列X和S

Xbox系列X和S旨在在各个方面都超越Xbox One。但是,他们的创新尚未吸引广泛的吸引力,Xbox One将系列X/S算出几乎两倍。 Circana的Mat Piscatella的见解表明,当前的游戏机一代已经达到了销售的顶峰,对Xbox的未来产生了阴影。 2024年,Xbox Series X/S全年售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度获得了相同的销售数字。 Xbox的谣言可能会关闭其物理游戏分布,并考虑从EMEA地区退出游戏机销售,这只会增加担忧。如果Xbox确实进行了“控制台战争”,那么这些事态发展表明了战略撤退。

微软的Xbox部门有效地投降了。在漫长的Activision Blizzard收购中,微软的事实发现表明,该公司认为它从未在游戏机战争中有机会开始。随着Xbox系列X/S努力超越其前身,Microsoft承认其挣扎,该公司正在将其重点转移到控制台制造中。

Xbox Game Pass已成为Microsoft的关键策略。泄漏的文件表明,Xbox愿意支付高昂的成本,以包括AAA冠军,例如Grand Theft Auto 5(每月12-1500万美元)和《星球大战绝地武士:幸存者》(3亿美元)的订阅服务。此举强调了微软对云游戏作为未来方向的承诺。微软的“这是Xbox”活动进一步提出了品牌重塑的努力,将Xbox定位为多功能游戏服务,而不仅仅是控制台。

Xbox手持设备的谣言一直在流通,并得到了Activision Blizzard Acceisition的泄漏,暗示了下一代“混合云游戏平台”。 Microsoft的战略枢纽很明显,并计划为竞争Apple与Google竞争的手机游戏商店,Xbox负责人Phil Spencer承认移动游戏对他们未来计划的影响。新策略很明确:Xbox的目标是成为一个游戏品牌,您可以随时随地享受。

移动游戏统计

为什么微软会换档?控制台市场虽然很重要,但却被移动游戏所掩盖了。 2024年,在全球估计的33亿游戏玩家中,在移动设备上玩了19.3亿。移动游戏已经从像Candy Crush Saga这样的休闲游戏演变为各个代表的主要力量,尤其是在Z世代和Alpha中。去年,手机游戏占了视频游戏行业1.843亿美元市场的一半,控制台仅贡献了503亿美元。难怪微软渴望将手机转换为Xbox。

这种趋势并不新鲜。到2013年,亚洲的移动游戏已经远远超过了西方,韩国和中国领导了这一指控。那一年,诸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之类的手机游戏甚至超过了GTA 5。看着2010年代,五个最高的游戏是移动游戏,包括Crossfire,Monster Strike,Kings of Kings,Puzzzle&Dragon和Clash of Clans的荣誉。这些游戏在文化上可能不像游戏机的热门歌曲那样标志性,但是它们对行业的影响是不可否认的。

除了移动游戏,PC游戏还流行了。自2014年以来,PC游戏玩家的数量每年增长5900万,在2024年达到18.6亿美元。20020年的Covid-1920年大流行增加了2亿人,其中许多人吸引了流媒体服务。游戏玩家正在变得越来越精通技术,学习了构建PC和在线社区的最新硬件的学习。尽管有这种增长,但PC游戏市场在2024年的份额为415亿美元,但仍落后于90亿美元的差距。这表明在Windows PC市场上投入了大量投资,这是下降而不是增长,这对Xbox来说并不是一个好兆头。

PlayStation 5销售

转向Playstation,索尼的命运正在上升。最新的收益报告显示,售出了6500万个PS5单位,远远超过了Xbox Series X/s的2970万合并销售。对于售出的Xbox系列X/S,五个PS5都可以找到一个房子。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost(例如Astro Bot)的强大销售所驱动的。分析师预测,到2029年,索尼将售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年将仅达到56-59万Xbox系列X/S单位。为了重新获得竞争地面,Microsoft需要缩小销售差距,并提高其独家游戏盈利能力,并提高其独占的游戏盈利能力,这是Phil Spencer对Phil Spencer开放Xbox Basters Platferal tabering Xbox Sitters to ducking topers Platfertals to ducking deptern platment topers Platferal topers to xboxs to的挑战。

但是,PS5的成功有自己的警告。 PlayStation用户的一半仍在使用PS4,表明向新控制台的过渡较慢。在2024年美国最畅销的20场比赛中,只有Marvel的Spider-Man 2才是真正的PS5独家。许多人只有15个真正的PS5专有标题,许多人质疑该游戏机的$ 500价格标签。 $ 700 PS5 Pro的不冷不热接收进一步强调了这一观点,技术记者和消费者都在质疑其价值,尤其是考虑到其专注于略微升级的重新制作者。今年晚些时候,侠盗猎车手6的到来可能会改变这种叙述,为PS5提供了展示其全部潜力的机会。

那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软来说,这场战斗似乎从来都不是可以赢得的。对于索尼而言,PS5是成功的,但尚未达到许多人希望的飞跃。真正的胜利者似乎是那些选择退出传统游戏机战争的人。随着移动游戏巨头像Tencent的关注收购以及Take-Two Interactive报告大量移动游戏参与度等公司,游戏的未来在硬件中较小,而更多地在云游戏基础架构中。控制台战争可能已经结束,但是移动游戏战争以及它产生的无数较小的战斗 - 才刚刚开始。