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콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

by Michael May 23,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 초석이었습니다. Reddit 스레드, Tiktok 비디오 또는 친구와의 활발한 토론 등이 토론의 일부를 발견했을 것입니다. PC 게임과 Nintendo의 제안에 대한 옹호자들이 있지만 지난 20 년 동안 소니와 마이크로 소프트 사이의 경쟁에 의해 크게 형성되었습니다. 그러나 문제는 여전히 남아 있습니다. '콘솔 전쟁'이 여전히 본격적입니까? 비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대의 증가로 인해 상당한 변화를 겪었습니다. 오늘날의 게임 환경은 시작과 크게 다르지만 결정적인 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 금융 강국으로 성장했으며, 2019 년에는 전 세계 매출이 2,250 억 달러에 이르렀으며 작년에 4,750 억 달러로 급등했습니다. 이 인물은 2023 년에 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가했으며, 이는 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러였습니다. 업계의 성장은 2029 년까지 거의 7 천억 달러를 추정하면서 둔화의 징후를 보이지 않습니다. Pong과 같은 게임의 겸손한 시작에서 업계는 먼 길을 왔습니다.

이 금융 붐은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 배우와 함께 할리우드 스타를 게임 장면에 끌어 들였습니다. 그들의 참여는 비디오 게임에 대한 변화하는 인식을 합법적이고 유리한 매체로 강조합니다. 디즈니와 같은 업계 거인조차도 15 억 달러 규모의 서사시 게임에 쏟아져 게임에 대한 강력한 추진력을 알리는 것과 같은 상당한 투자를하고 있습니다. 그러나 모든 선박이 조수와 함께 상승하는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox 부서는 도전에 직면하고있는 것 같습니다.

Xbox Series X 및 S.

Xbox Series X 및 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었습니다. 그러나 그들의 혁신은 아직 Xbox One이 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘려서 광범위한 매력을 포착하지 못했습니다. Circana의 Mat Piscatella의 통찰력에 따르면 현재 콘솔 세대가 판매가 정점에 이르렀으며 Xbox의 미래에 그림자를 던졌습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 잠재적으로 물리적 게임 분포를 종료하고 EMEA 지역의 콘솔 판매에서 인출하는 것을 고려하면 우려 사항에만 추가됩니다. Xbox가 실제로 '콘솔 전쟁'에 종사한다면, 이러한 발전은 전략적 퇴각을 나타냅니다.

Microsoft의 Xbox 부서는 효과적으로 항복했습니다. 오랜 Activision-Blizzard 인수를하는 동안 Microsoft의 사실에 대한 연구 결과에 따르면 회사는 콘솔 전쟁에서 시작될 기회가 없었다고 믿었습니다. Xbox Series X/S가 전임자를 능가하고 Microsoft가 투쟁을 인정하는 데 어려움을 겪고 있기 때문에 회사는 콘솔 제조에서 초점을 멀리하고 있습니다.

Xbox Game Pass는 Microsoft의 중추적 인 전략으로 부상했습니다. 유출 된 문서에 따르면 Xbox가 Grand Theft Auto 5 (한 달에 12-15 백만 달러)와 Star Wars Jedi : Survivor (3 억 달러)와 같은 AAA 타이틀을 포함시키기 위해 지불 해야하는 높은 비용이 구독 서비스에 지불해야합니다. 이 움직임은 클라우드 게임에 대한 Microsoft의 약속을 미래의 방향으로 강조합니다. Microsoft의 '이것은 Xbox입니다'캠페인은 Xbox를 콘솔이 아닌 다목적 게임 서비스로 배치하는 브랜드 변경 노력을 제안합니다.

Xbox 핸드 헬드 장치의 소문은 순환되어 있으며, 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에서 Activision-Blizzard 획득의 누출로 인해 지원되었습니다. Microsoft의 전략적 피벗은 Apple과 Google과 경쟁 할 수있는 모바일 게임 스토어와 Xbox 최고 Phil Spencer가 미래 계획에 미치는 영향을 인정하면서 분명합니다. 새로운 전략은 분명합니다. Xbox는 언제 어디서나 즐길 수있는 게임 브랜드가되는 것을 목표로합니다.

모바일 게임 통계

Microsoft가 기어를 바꾸는 이유는 무엇입니까? 콘솔 시장은 중요하지만 모바일 게임에 의해 어두워지고 있습니다. 2024 년 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 19 억 9 천만 명이 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임은 Candy Crush Saga와 같은 캐주얼 게임에서 특히 Gen Z와 Gen Alpha 사이의 모든 세대에 걸쳐 지배적 인 힘으로 발전했습니다. 작년에 모바일 게임은 비디오 게임 업계의 1,84 억 달러 규모의 시장의 절반을 차지했으며 콘솔은 503 억 달러에 불과했습니다. Microsoft가 휴대 전화를 Xbox로 변환하는 데 관심이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

이 추세는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 서방을 훨씬 능가하고 있었으며 한국과 중국은이 청구를 선도했습니다. 그해에 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 블록버스터 GTA 5조차도 승인했습니다. 2010 년대를 살펴보면 Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans를 포함한 5 가지 게임 타이틀이었습니다. 이 게임은 콘솔 히트만큼 문화적으로 상징적이지는 않지만 업계에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다.

모바일 게임 외에도 PC Gaming은 인기가 급증했습니다. 2014 년 이래로 PC 게이머의 수는 매년 5,900 만 명으로 증가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 2020 년의 Covid-19 Pandemic은 2 억 명의 플레이어를 추가했으며, 많은 사람들이 스트리밍 서비스에 이끌었습니다. 게이머는 더 기술에 정통하여 온라인 커뮤니티의 PC 및 최신 하드웨어 구축에 대해 배우고 있습니다. 이러한 성장에도 불구하고 2024 년 PC Gaming Market의 점유율은 410 억 달러이며 여전히 90 억 달러의 틈새로 콘솔을 뒤 따릅니다. 이것은 성장보다는 감소를 시사하며, 이는 Xbox에 적합하지 않으며 Windows PC 시장에 크게 투자했습니다.

PlayStation 5 판매

PlayStation으로 돌아가서 소니의 운이 높아지고 있습니다. 최신 수익 보고서에 따르면 6 천 5 백만 PS5 단위가 판매되었으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 훨씬 능가했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S에 대해 5 개의 PS5가 집을 찾습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 강력한 First Party 판매로 12.3%의 이익이 증가했습니다. 애널리스트들은 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 예정이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5 천 5 백만 Xbox 시리즈 X/S 장치에 도달 할 것으로 예상합니다. 경쟁력있는 근거를 되 찾으려면 Microsoft는 판매 격차를 마감하고 독점적 인 게임 수익성을 촉진해야합니다. Phil Spencer의 개방성을 다른 플랫폼으로 가져 오는 과제.

그러나 PS5의 성공에는 자체 경고가 있습니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 ​​PS4를 사용하고 있으며 새 콘솔로의 전환이 느려집니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 Marvel 's Spider-Man 2만이 진정한 PS5 독점적이었습니다. 15 개의 진정한 PS5 독점 타이틀만으로도 많은 사람들이 콘솔의 500 달러의 가격표에 의문을 제기합니다. 700 달러짜리 PS5 PRO의 미지근한 리셉션은 기술 기자와 소비자 모두가 그 가치에 의문을 제기하는 것, 특히 약간의 고급 리마스터에 초점을 맞추면서이 감정을 강조합니다. 올해 말 Grand Theft Auto 6의 도착은이 이야기를 바꿀 수있어 PS5가 잠재력을 최대한 발휘할 수있는 기회를 제공합니다.

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 전투가 결코 승리 할 수없는 것 같습니다. 소니에게 PS5는 성공이지만 아직 많은 사람들이 기대했던 도약은 아닙니다. 진정한 빅터는 전통적인 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent Eying Acquisitions와 같은 모바일 게임 거인과 Take-Two Interactive Reporting을 대규모 모바일 게임 참여와 같은 회사와 함께 게임의 미래는 하드웨어가 적고 클라우드 게임 인프라에서 더 많습니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전쟁과 수많은 작은 전투가 시작되었습니다.

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