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遊戲機戰爭:終於結束了嗎?

by Michael May 23,2025

數十年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲世界的基石。無論是通過reddit主題,tiktok視頻還是與朋友一起辯論,您都可能發現自己是討論的一部分。儘管有PC遊戲和任天堂產品的堅定倡導者,但最近二十年的倡導者在很大程度上是由Sony和Microsoft之間的競爭所塑造的。但是,問題仍然存在:“控制台戰爭”是否仍在全面?近年來,由於手持遊戲和精通技術的年輕一代的興起,視頻遊戲行業近年來經歷了重大的轉變。當今的遊戲景觀與它的開始大不相同,但是出現了確定的贏家?答案可能只是讓您感到驚訝。

視頻遊戲行業已經發展成為一家財務大力,2019年全球收入達到2850億美元,去年飆升至4750億美元。該數字在2023年超過了全球電影和音樂行業的總收入,分別為3008億美元和286億美元。該行業的增長沒有放緩的跡象,預計到2029年估計將近7000億美元。從像乒乓球這樣的遊戲開始,該行業已經走了很長一段路。

這次金融繁榮吸引了好萊塢明星進入遊戲現場,在過去五年中,Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe等演員都參加了比賽。他們的參與強調了對視頻遊戲作為合法和有利可圖的媒介的轉變。甚至像迪士尼這樣的行業巨頭也在進行大量投資,例如湧入史詩般的遊戲的15億美元,這表明對遊戲的強烈推動。但是,並非所有船隻都隨著潮流而崛起。微軟的Xbox部門似乎面臨著挑戰。

Xbox系列X和S

Xbox系列X和S旨在在各個方面都超越Xbox One。但是,他們的創新尚未吸引廣泛的吸引力,Xbox One將系列X/S算出幾乎兩倍。 Circana的Mat Piscatella的見解表明,當前的遊戲機一代已經達到了銷售的頂峰,對Xbox的未來產生了陰影。 2024年,Xbox Series X/S全年售價不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度獲得了相同的銷售數字。 Xbox的謠言可能會關閉其物理遊戲分佈,並考慮從EMEA地區退出遊戲機銷售,這只會增加擔憂。如果Xbox確實進行了“控制台戰爭”,那麼這些事態發展表明了戰略撤退。

微軟的Xbox部門有效地投降了。在漫長的Activision Blizzard收購中,微軟的事實發現表明,該公司認為它從未在遊戲機戰爭中有機會開始。隨著Xbox系列X/S努力超越其前身,Microsoft承認其掙扎,該公司正在將其重點轉移到控制台製造中。

Xbox Game Pass已成為Microsoft的關鍵策略。洩漏的文件表明,Xbox願意支付高昂的成本,以包括AAA冠軍,例如Grand Theft Auto 5(每月12-1500萬美元)和《星球大戰絕地武士:倖存者》(3億美元)的訂閱服務。此舉強調了微軟對雲遊戲作為未來方向的承諾。微軟的“這是Xbox”活動進一步提出了品牌重塑的努力,將Xbox定位為多功能遊戲服務,而不僅僅是控制台。

Xbox手持設備的謠言一直在流通,並得到了Activision Blizzard Acceisition的洩漏,暗示了下一代“混合雲遊戲平台”。 Microsoft的戰略樞紐很明顯,併計劃為競爭Apple與Google競爭的手機遊戲商店,Xbox負責人Phil Spencer承認移動遊戲對他們未來計劃的影響。新策略很明確:Xbox的目標是成為一個遊戲品牌,您可以隨時隨地享受。

移動遊戲統計

為什麼微軟會換檔?控制台市場雖然很重要,但卻被移動遊戲所掩蓋了。 2024年,在全球估計的33億遊戲玩家中,在移動設備上玩了19.3億。移動遊戲已經從像Candy Crush Saga這樣的休閒遊戲演變為各個代表的主要力量,尤其是在Z世代和Alpha中。去年,手機遊戲佔了視頻遊戲行業1.843億美元市場的一半,控制台僅貢獻了503億美元。難怪微軟渴望將手機轉換為Xbox。

這種趨勢並不新鮮。到2013年,亞洲的移動遊戲已經遠遠超過了西方,韓國和中國領導了這一指控。那一年,諸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之類的手機遊戲甚至超過了GTA 5。看著2010年代,五個最高的遊戲是移動遊戲,包括Crossfire,Monster Strike,Kings of Kings,Puzzzle&Dragon和Clash of Clans的榮譽。這些遊戲在文化上可能不像遊戲機的熱門歌曲那樣標誌性,但是它們對行業的影響是不可否認的。

除了移動遊戲,PC遊戲還流行了。自2014年以來,PC遊戲玩家的數量每年增長5900萬,在2024年達到18.6億美元。 20020年的Covid-1920年大流行增加了2億人,其中許多人吸引了流媒體服務。遊戲玩家正在變得越來越精通技術,學習了構建PC和在線社區的最新硬件的學習。儘管有這種增長,但PC遊戲市場在2024年的份額為415億美元,但仍落後於90億美元的差距。這表明在Windows PC市場上投入了大量投資,這是下降而不是增長,這對Xbox來說並不是一個好兆頭。

PlayStation 5銷售

轉向Playstation,索尼的命運正在上升。最新的收益報告顯示,售出了6500萬個PS5單位,遠遠超過了Xbox Series X/s的2970萬合併銷售。對於售出的Xbox系列X/S,五個PS5都可以找到一個房子。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost(例如Astro Bot)的強大銷售所驅動的。分析師預測,到2029年,索尼將售出1.069億ps5,而微軟預計到2027年將僅達到56-59萬Xbox系列X/S單位。為了重新獲得競爭地面,Microsoft需要縮小銷售差距,並提高其獨家遊戲盈利能力,並提高其獨占的遊戲盈利能力,這是Phil Spencer對Phil Spencer開放Xbox Basters Platferal tabering Xbox Sitters to ducking topers Platfertals to ducking deptern platments topers to xboxs to的挑戰。

但是,PS5的成功有自己的警告。 PlayStation用戶的一半仍在使用PS4,表明向新控制台的過渡較慢。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有Marvel的Spider-Man 2才是真正的PS5獨家。許多人只有15個真正的PS5專有標題,許多人質疑該遊戲機的$ 500價格標籤。 $ 700 PS5 Pro的不冷不熱接收進一步強調了這一觀點,技術記者和消費者都在質疑其價值,尤其是考慮到其專注於略微升級的重新製作者。今年晚些時候,俠盜獵車手6的到來可能會改變這種敘述,為PS5提供了展示其全部潛力的機會。

那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?對於微軟來說,這場戰鬥似乎從來都不是可以贏得的。對於索尼而言,PS5是成功的,但尚未達到許多人希望的飛躍。真正的勝利者似乎是那些選擇退出傳統遊戲機戰爭的人。隨著移動遊戲巨頭像Tencent的關注收購以及Take-Two Interactive報告大量移動遊戲參與度等公司,遊戲的未來在硬件中較小,而更多地在雲遊戲基礎架構中。控制台戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭以及它產生的無數較小的戰鬥 - 才剛剛開始。