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f話2:待って、今すぐ遊んでください!

by Lillian Mar 13,2025

今週のXboxポッドキャストに深く埋もれたのは、Playground Gamesの非常に期待されているf話に関するエキサイティングなニュースでした。しかし、このニュースには、ほろ苦いひねりがありました:遅延。今年最初にリリースが予定されていたFableは、2026年に発売される予定です。

遅延はイライラする可能性がありますが、多くの場合、豊かに詳細な体験を作成するというコミットメントを示しています。この余分な時間は、本当に驚くべきゲームを解き放つための鍵かもしれません。しかし、単に待つ代わりに、この時間を生産的に使用してみませんか?今こそ、シリーズの傑出したエントリであり、本当にユニークなRPGであるFable IIを再訪(または発見してください!)Fable IIを再訪する絶好の機会です。

遊ぶ今日の基準でさえ、Fable IIは非常に珍しいままです。 Fallout 3や初期のBioware 3Dタイトルを含む2008年の同時代人と比較して、そのビジョンは特異です。直線的なメインストーリーとサイドクエストを備えた従来のキャンペーン構造を備えていますが、RPGシステムはさわやかに合理化されています。複雑な統計ブロックを忘れてください。 Fable IIの親しみやすいデザインは、RPGメカニックに不慣れな人でさえも歓迎します。

わずか6つの主要なスキルが健康、強さ、速度を支配します。武器の損傷は考慮すべき唯一の重要な統計であり、戦闘を大幅に単純化します。戦闘自体は軽快なスワッシュバックリングであり、クリエイティブなスペルキャスティングによって強化されています(敵を踊らせているカオスはハイライトです)。死でさえ取るに足らないものであり、その結果、わずかなXPペナルティのみが生じます。

Fable IIは、新人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionの広大な世界は圧倒的に感じることができました。ただし、Fable IIのアルビオンは、小さくて簡単にナビゲーション可能なマップを提供しているため、プレイヤーは隠れた宝物、洞窟、パズルを含むデーモンドアを自由に探索して発見できます。これにより、ゲームの実際のサイズに反する規模と機会の感覚が生まれます。アルビオンの地理はやや制限的であり、リニアパスに沿ってプレイヤーを導きますが、これは不利益ではありません。

アルビオンの物理的なスケールは、BiowareのInfinity EngineゲームまたはMorrowindの広大な世界と比較して見劣りします。ただし、現代または現代のRPG基準で判断すると、ポイントを逃しています。 Fable IIは、地理的な大きさよりも賑やかで活気のある世界を優先しています。シムズのレンズを通してそれを考慮してください - それは社会の驚くべきシミュレーションです。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンは、複雑でオーガニックな時計仕掛けのメカニズムのように機能します。市民は目を覚まし、働き、眠り、彼らの生活は日常と性格に支配されています。シムズの家族と同様に、各市民は個々の特性と反応を持っています。幅広いジェスチャーを使用して、プレイヤーはNPCと対話したり、ヒロイズムに魅了したり、邪悪な行為で疎外したりすることができます。このゲームは、リアクティブなNPCと生きている都市を本当に具体化しています。

プレーヤーは壮大な冒険に向けられているヒーローですが、プレイヤーが社会に没頭するとき、Fable IIは輝いています。家や店を含む建物は、仕事を通じて獲得されたゲーム内通貨で購入可能です(木版画と鍛冶屋は、繰り返し、繰り返しのミニゲームです)。プレイヤーは家主、woo npcsになり、家族を始めることさえできます。個々に、これらの要素は人工的な感じがしますが、結合された効果は非常に本物の生活感を生み出します。

よく実行されたオナラには、パブのパトロンが笑い声を上げているかもしれません。「Fable IIのアプローチを再現したRPGはほとんどいません。 Baldur's Gate 3でさえ、その有機的なロマンスと財産市場の仕組みに欠けています。ただし、Red Dead Redemption 2は、より洗練された経験ではありますが、同様の経験を提供します。ロックスターのオールドウェストのレクリエーションは、プレーヤーのアクションに本物の反応をするレスポンシブNPCを特徴としています。相互作用は、しばしば単純ですが、永続的な結果をもたらす可能性があります。 Playground's Fableがそのルーツに忠実であることを目指している場合、Red Dead Redemption 2は現代の試金石として機能するはずです。

他の重要な要素を保存する必要があります。 Fableの英国のユーモア、機知に富んだ風刺、そして記憶に残るキャラクターのキャストが非常に重要です。しかし、おそらく最も重要なのは、Lionheadの善と悪へのアプローチです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studiosの創設者であるPeter Molyneuxは、善と悪に魅了されています。これは白黒の中心であり、彼のキャリアを通じて続きました。ただし、ライオンヘッドのアプローチは、ウィッチャーやバイオウェアゲームの微妙な選択とは異なります。 Fable IIでは、選択肢は非常にバイナリです。天使または悪魔です。このコメディの過激主義はうまく機能します。初期のクエストは極端な選択肢を提供し、その後のクエストは同様に厳しい道徳的ジレンマを紹介します。

現代のRPGは、微妙なプレイヤーの表現を優先し、人間の行動のスペクトルを探求します。道徳的な困惑は複雑です。しかし、Fableはこのバイナリアプローチで繁栄し、プレイヤーが最も英雄的なヒーローまたは最も凶悪な悪役になることができます。これは、元のゲームの善と悪の視覚的表現で明らかであり、Fable IIで完成しています。続編の分岐クエストとリアクティブな世界により、アクションが評判と整合性を形作ることができます。 Fable IIの中間地ではなく、極端に焦点を当てていることは、真に邪悪な選択に影響を与えます。

遊び場のゲームがこの本質を捉えるかどうかはまだわかりません。最近の開発アップデートでは、50秒の前ファイヤープレイプレイが示され、以前のエントリよりも詳細な世界を示唆しています。密集した都市は、Fable IIをユニークにするSimsのような社会シミュレーションへのコミットメントを示唆しています。

しかし、このビジョンは1年先です。それまでの間、Fable IIの再訪を強くお勧めします。その魅力とユニークな資質は、Fableの奇妙さを維持する遊び場ゲームの重要性を強調しています。新しいf話は、ウィッチャー、バルドゥールの門、またはドラゴンエイジクローンであってはなりません。それは、そのすべての風変わりな栄光の中で、f話でなければなりません。

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