Дом News > Fable 2: Пропустите ожидание, играйте сейчас!

Fable 2: Пропустите ожидание, играйте сейчас!

by Lillian Mar 13,2025

Похоронен вглубь подкаста Xbox на этой неделе был захватывающими новостями о долгожданной басне Playground Games. Новости, однако, пришли с горько -сладким поворотом: задержка. Первоначально планируемый для выпуска в этом году, Fable теперь планируется запустить в 2026 году.

Хотя задержки могут быть разочаровывающими, они часто сигнализируют о приверженности созданию богато детального опыта. Это дополнительное время может быть ключом к разблокировке действительно замечательной игры. Но вместо того, чтобы просто ждать, почему бы не использовать это время продуктивно? Сейчас это прекрасная возможность вернуться (или открыть!) Fable II, выдающуюся запись в серии и действительно уникальная RPG.

Играть Даже по сегодняшним стандартам Fable II остается удивительно необычной. По сравнению со своими современниками 2008 года, в том числе Fallout 3 и ранним титулами BioWare 3D, его видение является единственным. В то время как он имеет традиционную структуру кампании с линейной основной историей и побочными квестами, ее системы RPG освежают оптимизированные. Забудьте о сложных статистических блоках; Доступный дизайн Fable II приветствует даже тех, кто не знаком с механикой RPG.

Всего шесть основных навыков регулируют здоровье, силу и скорость. Повреждение оружия является единственной важной статистикой, которая значительно упрощает бой. Сам бой - это легкомысленное смазание, улучшенное творческим заклинанием (Хаос, который заставляет врагов танцевать, является основным моментом). Даже смерть несущественна, что приводит к лишь незначительному штрафу XP.

Fable II - идеальная RPG для новичков. В 2008 году обширный мир Oblivion может чувствовать себя ошеломляющим. Albion Fable II, однако, предлагает меньшие, легко судоходные карты, позволяя игрокам свободно исследовать и обнаруживать скрытые сокровища, пещеры и загадочные двери демонов. Это создает чувство масштаба и возможности, которые противоречат фактическому размеру игры. География Альбиона несколько ограничивающая, направляющая игроков по линейным путям, но это не ущерб.

Физическая масштаба Альбиона бледнеет по сравнению с обширными мирами игр Bioware Infinity Engine или Morrowind. Однако, судя по современным или даже современным стандартам RPG, упускает основание. Fable II отдает приоритет оживленному, яркому миру из -за чистого географического размера. Рассмотрим это через призму симов - это замечательное моделирование общества.

Город Боустоун полон смоделированной, подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox
Альбион функционирует как сложный, органический часовой механизм. Граждане пробуждают, работают и сон, их жизнь регулируется рутиной и личностями. Как и семьи Симса, каждый гражданин обладает индивидуальными чертами и реакциями. Используя широкий спектр жестов, игроки могут взаимодействовать с NPC, очаровывая их героизмом или отталкивая их злыми поступками. Игра действительно воплощает реактивные NPC и живой город таким образом, как немногие другие достигли.

В то время как игрок - герой, предназначенный для грандиозных приключений, Fable II сияет, когда игроки погружаются в обществу. Здания, в том числе дома и магазины, покупаются с внутриигровой валютой, заработанной на рабочих местах (по дереву и кузнечное дело, предложение расслабляющего, хотя и повторяющихся, мини-игр). Игроки могут стать арендодателями, woo npcs и даже начинать семьи. Индивидуально эти элементы чувствуют себя искусственными, но комбинированный эффект создает удивительно подлинное чувство жизни.

У хорошо выполненного пердана может быть покровители паб, вой, от смеха. «Немногие RPG воспроизводили подход Fable II. Даже Baldur's Gate 3 не хватает своих органических романсов и механики рынка недвижимости. Тем не менее, Red Dead Redemption 2 предлагает аналогичный, хотя и более изысканный, опыт. В отдыхе Rockstar на Старом Западе изображены отзывчивые NPC, которые достоверно реагируют на действия игроков. Взаимодействия, хотя и часто простые, могут иметь длительные последствия. Если басня на игровой площадке направлена ​​на то, чтобы оставаться верными своим корням, Red Dead Redemption 2 должен служить современным пробным камнем.

Другие ключевые элементы должны быть сохранены. Британский юмор Фаслис, остроумную сатиру и незабываемый актерский состав персонажей имеют решающее значение. Но, пожалуй, самым важным является подход Lionhead к добру и злу.

Бой Fable 2 прост, но его вражеские дизайны - великолепные переосмысления фантастических основных продуктов. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox
Питер Молино, основатель Lionhead Studios, имеет увлечение добра и злом. Это было центральным для черно -белого и продолжалось на протяжении всей своей карьеры. Тем не менее, подход Lionhead отличается от нюансов в играх Ведьмак или BioWare. В Fable II выбор резко бинарный: ангельский или демонический. Этот комедийный экстремизм работает хорошо; Ранние квесты предлагают экстремальный выбор, а более поздние квесты представляют собой одинаковые моральные дилеммы.

Современные RPGS определяют приоритетное выражение игрока, изучая спектр человеческого поведения. Моральные затруднения сложны. Басня, однако, процветает на этом бинарном подходе, позволяя игрокам стать самым героем или самым отвратительным злодеем. Это очевидно в визуальном представлении оригинальной игры добра и зла и усовершенствовано в Fable II. Огничительные квесты продолжения и реактивный мир позволяют действию формировать репутацию и выравнивание. Основное внимание Fable II на крайностях, а не на середине, делает действительно злой выбор эффективным.

Будут ли игровые игры запечатлеть эту сущность, еще неизвестно. Недавнее обновление разработки показало 50 секунд до-альфа-игрового процесса, намекая на более подробный мир, чем предыдущие записи. Плотный город предполагает приверженность социальной симуляции, подобным SIMS, которая делает Fable II уникальным.

Это видение, однако, через год. Тем временем, вновь рекомендуется повторное возвращение Fable II. Его очарование и уникальные качества подчеркивают важность игровых игр, сохраняющих странности басни. Новая басня не должна быть бегоном, воротами Балдура или клоном Dragon Age; Это должна быть басня, во всей ее причудливой славе.