Fable 2: Pule a espera, jogue agora!
Enterrado no fundo do podcast do Xbox desta semana, foi uma notícia emocionante sobre a fábula altamente esperada da Playground Games. A notícia, no entanto, veio com uma torção agridoce: um atraso. Inicialmente previsto para lançamento este ano, a Fable está agora definida para ser lançada em 2026.
Embora os atrasos possam ser frustrantes, eles geralmente sinalizam um compromisso de criar uma experiência ricamente detalhada. Esse tempo extra pode ser a chave para desbloquear um jogo verdadeiramente notável. Mas, em vez de simplesmente esperar, por que não usar esse tempo produtivamente? Agora é a oportunidade perfeita para revisitar (ou descobrir!) Fable II, uma entrada de destaque na série e um RPG verdadeiramente único.
Mesmo pelos padrões de hoje, Fable II permanece notavelmente incomum. Comparado aos seus contemporâneos de 2008, incluindo Fallout 3 e títulos 3D da BioWare, sua visão é singular. Embora apresente uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal linear e missões secundárias, seus sistemas de RPG são refrescantemente simplificados. Esqueça blocos de status complexos; O design acessível da Fable II recebe as boas -vindas, mesmo aqueles que não estão familiarizados com a mecânica de RPG.Apenas seis habilidades principais governam a saúde, a força e a velocidade. O dano à arma é a única estatística significativa a considerar, simplificando significativamente o combate. O próprio combate é alegre, aprimorado, aprimorado pelo criativo Spellscating (caos, que força os inimigos a dançar, é um destaque). Até a morte é inconseqüente, resultando em apenas uma penalidade menor de XP.
Fable II é o RPG perfeito para os recém -chegados. Em 2008, o vasto mundo do Oblivion poderia parecer esmagador. O Albion da Fable II, no entanto, oferece mapas menores e facilmente navegáveis, permitindo que os jogadores explorem e descubram livremente tesouros ocultos, cavernas e portas demoníacas carregadas de quebra-cabeça. Isso cria uma sensação de escala e oportunidade que esconde o tamanho real do jogo. A geografia de Albion é um tanto restritiva, orientando jogadores ao longo de caminhos lineares, mas isso não é um prejuízo.
A escala física de Albion empalidece em comparação com os mundos expansivos dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Morrowind. No entanto, julgá -lo pelos padrões de RPG modernos ou mesmo contemporâneos perdem o objetivo. Fable II prioriza um mundo movimentado e vibrante sobre o tamanho geográfico. Considere através das lentes dos Sims - é uma simulação notável da sociedade.
Enquanto o jogador é um herói, destinado a grandes aventuras, Fable II brilha quando os jogadores mergulham na sociedade. Os edifícios, incluindo casas e lojas, são comprados com moeda no jogo, ganhos por meio de empregos (cortes de madeira e ferraria oferecem minijogos relaxantes, embora repetitivos). Os jogadores podem se tornar proprietários, Woo NPCs e até iniciar famílias. Individualmente, esses elementos parecem artificiais, mas o efeito combinado cria um senso de vida notavelmente autêntico.
Um peido bem executado pode ter clientes pub uivando de rir. “Poucos RPGs replicaram a abordagem de Fable II. Até o Baldur's Gate 3 não possui seus romances orgânicos e mecânica do mercado imobiliário. No entanto, o Red Dead Redemption 2 oferece uma experiência semelhante, embora mais refinada. A recriação do Rockstar do Velho Oeste apresenta NPCs responsivos que reagem autenticamente às ações dos jogadores. As interações, embora muitas vezes simples, podem ter consequências duradouras. Se a Fable do Playground pretende permanecer fiel às suas raízes, a Red Dead Redemption 2 deve servir como uma pedra de toque moderna.
Outros elementos -chave devem ser preservados. O humor britânico de Fable, a sátira espirituosa e um elenco memorável de personagens são cruciais. Mas talvez o mais importante seja a abordagem de Lionhead ao bem e ao mal.
Os RPGs modernos priorizam a expressão de jogadores diferenciados, explorando um espectro de comportamento humano. Os dilemas morais são complexos. Fable, no entanto, prospera nessa abordagem binária, permitindo que os jogadores se tornem o herói mais heróico ou o vilão mais hediondo. Isso é evidente na representação visual do bem do jogo original do bem e do mal e é aperfeiçoado em Fable II. As missões ramificadas da sequência e o mundo reativo permitem que ações moldem reputação e alinhamento. O foco da Fable II em extremos, em vez de um meio termo, torna as escolhas verdadeiramente maus impactantes.
Ainda não se sabe se os jogos de playground capturarão essa essência. A recente atualização de desenvolvimento mostrou 50 segundos de jogabilidade pré-alfa, sugerindo um mundo mais detalhado do que as entradas anteriores. Uma cidade densa sugere um compromisso com a simulação social semelhante a Sims que torna a Fable II única.Essa visão, no entanto, está a um ano de distância. Enquanto isso, revisitar a Fable II é altamente recomendado. Seu charme e qualidades únicas ressaltam a importância dos jogos de playground preservando as esquisitices de Fable. A nova fábula não deve ser um Witcher, Baldur's Gate ou Dragon Age Clone; Deve ser fábula, em toda a sua glória peculiar.
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