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Fable 2 : 대기를 건너 뛰고 지금 플레이하십시오!

by Lillian Mar 13,2025

이번 주 Xbox Podcast 내에 깊은 곳에서 매장 된 것은 놀이터 게임의 매우 기대되는 우화에 대한 흥미로운 소식이었습니다. 그러나이 소식은 쓴 달콤한 비틀기와 함께 지연되었습니다. 올해 처음 출시 될 예정인 Fable은 현재 2026 년에 출시 될 예정입니다.

지연은 실망 스러울 수 있지만 종종 풍부한 자세한 경험을 만들 겠다는 약속을 알립니다. 이 여분의 시간은 진정으로 놀라운 게임을 잠금 해제하는 열쇠가 될 수 있습니다. 그러나 단순히 기다리는 대신이 시간을 생산적으로 사용하지 않겠습니까? 이제는 시리즈의 눈에 띄는 항목 및 진정으로 독특한 RPG를 다시 방문 (또는 발견) 할 수있는 완벽한 기회입니다.

놀다 오늘날의 표준에 의해서도 Fable II는 놀랍도록 특이합니다. Fallout 3 및 Early BioWare 3D 타이틀을 포함한 2008 년 동시대 사람들과 비교할 때 비전은 단수입니다. 선형 메인 스토리와 사이드 퀘스트를 갖춘 기존 캠페인 구조를 특징으로하지만 RPG 시스템은 상쾌하게 간소화됩니다. 복잡한 통계 블록을 잊어 버리십시오. Fable II의 접근 가능한 디자인은 RPG 역학에 익숙하지 않은 디자인조차 환영합니다.

6 가지 주요 기술은 건강, 힘 및 속도를 지배합니다. 무기 손상은 고려해야 할 유일한 통계이며 전투를 크게 단순화합니다. 전투 자체는 창의적인 스펠 캐스팅으로 향상된 마음의 가벼운 swashbuckling입니다 (적들이 춤을 추도록하는 혼란은 하이라이트입니다). 사망조차도 중요하지 않으므로 사소한 XP 페널티 만 발생합니다.

Fable II는 신규 이민자에게 완벽한 RPG입니다. 2008 년, Oblivion의 광대 한 세상은 압도적으로 느껴질 수있었습니다. 그러나 Fable II의 Albion은 작고 쉽게 탐색 할 수있는지도를 제공하여 플레이어가 숨겨진 보물, 동굴 및 퍼즐이 많은 악마 문을 자유롭게 탐색하고 발견 할 수 있습니다. 이것은 게임의 실제 크기에 달려있는 규모와 기회를 만듭니다. Albion의 지리학은 선형 경로를 따라 플레이어를 안내하는 다소 제한적이지만 이것은 해를 끼치 지 않습니다.

Albion의 물리적 규모는 Bioware의 Infinity Engine Games 또는 Morrowind의 광대 한 세계와 비교하여 창백합니다. 그러나 현대적이거나 현대적인 RPG 표준으로 판단하는 것은 그 요점을 놓치게됩니다. Fable II는 지리적 크기보다 번잡하고 활기찬 세상을 우선시합니다. 심즈의 렌즈를 통해 그것을 고려하십시오 - 그것은 사회의 놀라운 시뮬레이션입니다.

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Albion은 복잡한 유기적 인 시계 메커니즘처럼 기능합니다. 시민들은 일상과 성격에 의해 지배되는 그들의 삶을 깨우고 일하고 잠을 자고 있습니다. 심즈 가족과 마찬가지로 각 시민은 개별 특성과 반응을 보유합니다. 광범위한 제스처를 사용하여 플레이어는 NPC와 상호 작용하여 영웅주의로 매력적이거나 악한 행동으로 소외시킬 수 있습니다. 이 게임은 진정으로 반응성 NPC와 살아있는 도시를 구현하여 다른 사람들이 달성 한 방식으로 구현합니다.

플레이어는 그랜드 어드벤처로 향하는 영웅이지만, Fable II는 플레이어가 사회에 몰입 할 때 빛납니다. 주택과 상점을 포함한 건물은 일자리를 통해 얻은 게임 내 통화로 구매할 수 있습니다 (목판화 및 대장장이는 반복적이지만 편안한 미니 게임). 플레이어는 집주인, 우 NPC가 될 수 있으며 가족을 시작할 수도 있습니다. 개별적으로, 이러한 요소는 인공적인 느낌을 느끼지만 결합 된 효과는 놀랍도록 진정한 삶의 감각을 만듭니다.

잘 실행 된 방귀는 술집 후원자에게 웃음으로 울부 짖는 것을 가질 수 있습니다.“Fable II의 접근 방식을 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur의 Gate 3조차도 유기농 로맨스와 부동산 시장 역학이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 비슷하지만 더 세련된 경험을 제공합니다. Rockstar의 Old West 레크리에이션은 플레이어 액션에 진정으로 반응하는 반응 형 NPC를 특징으로합니다. 상호 작용은 종종 단순하지만 지속적인 결과를 초래할 수 있습니다. Playground의 우화가 그 뿌리에 충실하려는 경우 Red Dead Redemption 2는 현대적인 터치 스톤 역할을해야합니다.

다른 주요 요소는 보존되어야합니다. Fable의 영국 유머, 재치있는 풍자 및 기억에 남는 캐릭터가 중요합니다. 그러나 아마도 가장 중요한 것은 선과 악에 대한 Lionhead의 접근입니다.

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studios의 창립자 인 Peter Molyneux는 선과 악에 매료되었습니다. 이것은 Black & White의 중심이었으며 그의 경력 전반에 걸쳐 계속되었습니다. 그러나 Lionhead의 접근 방식은 Witcher 또는 Bioware 게임의 미묘한 선택과 다릅니다. Fable II에서는 선택이 완전히 바이너리 : 천사 또는 악마입니다. 이 코미디 극단주의는 잘 작동합니다. 초기 퀘스트는 극단적 인 선택을 제공하며 나중에 퀘스트는 비슷한 도덕적 딜레마를 제시합니다.

현대의 RPG는 미묘한 플레이어 표현의 우선 순위를 정하고 스펙트럼의 인간 행동을 탐구합니다. 도덕적 쿼드는 복잡합니다. 그러나 우화는이 바이너리 접근 방식에서 번성하여 플레이어가 가장 영웅적인 영웅이거나 가장 끔찍한 악당이 될 수 있습니다. 이것은 원래 게임의 선과 악에 대한 시각적 표현에서 분명하며 Fable II에서 완성됩니다. 속편의 분기 퀘스트와 반응 형 세계는 행동이 평판과 정렬을 형성 할 수 있도록합니다. Fable II의 중간이 아닌 극단에 초점을 맞추면 진정으로 악의 선택이 영향을 미칩니다.

놀이터 게임 이이 본질을 포착할지 여부는 여전히 남아 있습니다. 최근 개발 업데이트는 50 초의 알파 이전 게임 플레이를 보여 주었으며 이전 항목보다 더 상세한 세상을 암시했습니다. 울창한 도시는 Fable II를 독특하게 만드는 심즈와 같은 사회 시뮬레이션에 대한 헌신을 제안합니다.

그러나이 비전은 1 년 거리에 있습니다. 그 동안 Fable II를 다시 방문하는 것이 좋습니다. 그 매력과 독특한 특성은 Fable의 이상한 점을 보존하는 놀이터 게임의 중요성을 강조합니다. 새로운 우화는 Witcher, Baldur 's Gate 또는 Dragon Age 클론이되어서는 안됩니다. 그것은 모든 기발한 영광에서 우화해야합니다.

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