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Fable 2: Sautez l'attente, jouez maintenant!

by Lillian Mar 13,2025

Enterré au plus profond du podcast Xbox de cette semaine a été une nouvelle passionnante sur la très attendue des jeux de jeux de jeux. Les nouvelles, cependant, sont venues avec une touche douce-amère: un retard. Initialement prévu pour la sortie cette année, Fable devrait maintenant être lancé en 2026.

Bien que les retards puissent être frustrants, ils signalent souvent un engagement à créer une expérience richement détaillée. Ce temps supplémentaire pourrait être la clé pour débloquer un jeu vraiment remarquable. Mais au lieu d'attendre simplement, pourquoi ne pas utiliser cette fois de manière productive? C'est maintenant l'occasion idéale de revisiter (ou de découvrir!) Fable II, une entrée remarquable dans la série et un RPG vraiment unique.

Jouer Même selon les normes d'aujourd'hui, Fable II reste remarquablement inhabituel. Par rapport à ses contemporains 2008, y compris Fallout 3 et les premiers titres 3D BioWare, sa vision est singulière. Bien qu'il présente une structure de campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et des quêtes secondaires, ses systèmes RPG sont rafraîchissants. Oubliez des blocs de statistiques complexes; La conception accessible de Fable II accueille même ceux qui ne connaissent pas la mécanique RPG.

Seules six compétences principales régissent la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique significative à considérer, simplifiant considérablement le combat. Le combat lui-même est un capelet léger, amélioré par la création de sorts de sorts (le chaos, qui force les ennemis à danser, est un moment fort). Même la mort est sans conséquence, ce qui ne résulte qu'en une pénalité XP mineure.

Fable II est le RPG parfait pour les nouveaux arrivants. En 2008, le vaste monde d'Oblivion pourrait se sentir écrasant. Albion de Fable II, cependant, propose des cartes plus petites et facilement navigables, permettant aux joueurs d'explorer et de découvrir librement des trésors cachés, des grottes et des portes de démon chargées de puzzle. Cela crée un sentiment d'échelle et d'opportunité qui dément la taille réelle du jeu. La géographie d'Albion est quelque peu restrictive, guidant les joueurs le long des chemins linéaires, mais ce n'est pas un préjudice.

L'échelle physique d'Albion pâlit par rapport aux vastes mondes des jeux Infinity Engine de Bioware ou Morrowind. Cependant, le juger par des normes de RPG modernes ou même contemporaines manque le point. Fable II donne la priorité à une taille géographique animée et vibrante. Considérez-le à travers l'objectif des Sims - c'est une simulation remarquable de la société.

La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Albion fonctionne comme un mécanisme d'horlogerie complexe et organique. Les citoyens se réveillent, travaillent et dorment, leur vie régie par des routines et des personnalités. Comme les familles Sims, chaque citoyen possède des traits et des réactions individuels. En utilisant un large éventail de gestes, les joueurs peuvent interagir avec les PNJ, les charmer avec l'héroïsme ou les aliéner avec de mauvaises actions. Le jeu incarne vraiment des PNJ réactifs et une ville vivante d'une manière que peu d'autres ont atteint.

Alors que le joueur est un héros, destiné aux grandes aventures, Fable II brille lorsque les joueurs se plongent dans la société. Les bâtiments, y compris les maisons et les magasins, sont achetés avec une monnaie dans le jeu gagnée par des emplois (la gravure sur bois et le forgeron offrent des mini-jeux relaxants, quoique répétitifs). Les joueurs peuvent devenir propriétaires, courtiser les PNJ et même démarrer des familles. Individuellement, ces éléments se sentent artificiels, mais l'effet combiné crée un sens de la vie remarquablement authentique.

Un pet bien exécuté pourrait avoir des clients de pub hurlant de rire. «Peu de RPG ont reproduit l'approche de Fable II. Même Baldur's Gate 3 n'a pas ses romans organiques et ses mécanismes de marché immobilier. Cependant, Red Dead Redemption 2 offre une expérience similaire, quoique plus raffinée. La récréation de Rockstar de The Old West présente des PNJ réactifs qui réagissent authentiquement aux actions des joueurs. Les interactions, bien que souvent simples, peuvent avoir des conséquences durables. Si la fable de Playground vise à rester fidèle à ses racines, Red Dead Redemption 2 devrait servir de pierre de touche moderne.

D'autres éléments clés doivent être conservés. L'humour britannique de Fable, la satire plein d'esprit et une distribution mémorable de personnages sont cruciaux. Mais peut-être le plus important est l'approche de Lionhead envers le bien et le mal.

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fondateur de Lionhead Studios, a une fascination pour le bien et le mal. C'était au cœur de Black & White et s'est poursuivi tout au long de sa carrière. Cependant, l'approche de Lionhead diffère des choix nuancés dans les jeux Witcher ou BioWare. Dans Fable II, les choix sont nettement binaires: angéliques ou démoniaques. Cet extrémisme comique fonctionne bien; Les premières quêtes offrent des choix extrêmes, et des quêtes ultérieures présentent des dilemmes moraux tout aussi brusques.

Les RPG modernes hiérarchisent l'expression du joueur nuancé, explorant un spectre de comportement humain. Les dilemmes moraux sont complexes. Fable, cependant, prospère sur cette approche binaire, permettant aux joueurs de devenir le héros le plus héroïque ou le méchant le plus odieux. Cela est évident dans la représentation visuelle du jeu original du bien et du mal et est perfectionné dans Fable II. Les quêtes de branchement de la suite et le monde réactif permettent aux actions de façonner la réputation et l'alignement. La focalisation de Fable II sur les extrêmes, plutôt que sur un terrain d'entente, rend les choix vraiment mauvais.

Il reste à voir si les jeux de jeux capturent cette essence. La récente mise à jour du développement a montré 50 secondes de gameplay pré-alpha, faisant allusion à un monde plus détaillé que les entrées précédentes. Une ville dense suggère un engagement envers la simulation sociale de type Sims qui rend Fable II unique.

Cette vision, cependant, est dans un an. Dans l'intervalle, Revisiting Fable II est fortement recommandé. Son charme et ses qualités uniques soulignent l'importance que les jeux de jeux préservent les bizarreries de Fable. La nouvelle fable ne devrait pas être une sorceleur, une porte de Baldur ou un clone d'âge de dragon; Il devrait être fable, dans toute sa gloire originale.

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