Rumah News > Fable 2: Langkau tunggu, bermain sekarang!

Fable 2: Langkau tunggu, bermain sekarang!

by Lillian Mar 13,2025

Dikebumikan jauh dalam podcast Xbox minggu ini adalah berita menarik mengenai dongeng yang sangat dinanti -nantikan permainan permainan. Walau bagaimanapun, berita itu datang dengan sentuhan yang pahit: kelewatan. Pada mulanya dijadualkan untuk dibebaskan tahun ini, Fable kini ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2026.

Walaupun kelewatan boleh mengecewakan, mereka sering memberi isyarat komitmen untuk mencipta pengalaman yang terperinci. Masa tambahan ini boleh menjadi kunci untuk membuka permainan yang benar -benar luar biasa. Tetapi bukan hanya menunggu, mengapa tidak menggunakan masa ini secara produktif? Sekarang adalah peluang yang sempurna untuk meninjau semula (atau menemui!) Fable II, entri yang menonjol dalam siri ini dan RPG yang benar -benar unik.

Bermain Malah dengan piawaian hari ini, Fable II tetap luar biasa. Berbanding dengan sezamannya pada tahun 2008, termasuk Fallout 3 dan tajuk awal BioWare 3D, visinya adalah tunggal. Walaupun ia mempunyai struktur kempen tradisional dengan kisah utama dan pencarian sampingan linear, sistem RPGnya menyegarkan. Lupakan blok stat kompleks; Reka bentuk yang mudah didekati Fable II mengalu -alukan mereka yang tidak dikenali dengan mekanik RPG.

Satu hanya enam kemahiran utama mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata adalah satu -satunya statistik penting untuk dipertimbangkan, memudahkan pertempuran dengan ketara. Pertempuran itu sendiri adalah swashbuckling ringan, dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif (Chaos, yang memaksa musuh menari, adalah kemuncak). Malah kematian adalah tidak penting, mengakibatkan hanya penalti XP kecil.

Fable II adalah RPG yang sempurna untuk pendatang baru. Pada tahun 2008, dunia luas Oblivion dapat merasa sangat menggembirakan. Walau bagaimanapun, Albion Fable II menawarkan peta yang lebih kecil, mudah dilayari, membolehkan pemain untuk meneroka dan menemui khazanah tersembunyi, gua, dan pintu setan yang teka-teki. Ini mewujudkan rasa skala dan peluang yang memungkiri saiz sebenar permainan. Geografi Albion agak ketat, pemain membimbing di sepanjang laluan linear, tetapi ini tidak menjejaskan.

Skala fizikal Albion lebih baik berbanding dengan dunia enjin Infinity Engine yang luas atau Morrowind. Walau bagaimanapun, berdasarkan piawaian RPG moden atau kontemporari merindui titik. Fable II mengutamakan dunia yang sibuk dan bersemangat atas saiz geografi semata -mata. Pertimbangkannya melalui lensa Sims - ia adalah simulasi masyarakat yang luar biasa.

Bandar Bowerstone penuh dengan kehidupan yang simulasi dan sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Fungsi Albion seperti mekanisme jam kerja yang kompleks dan organik. Warga bangun, bekerja, dan tidur, kehidupan mereka ditadbir oleh rutin dan personaliti. Seperti keluarga Sims, setiap warganegara mempunyai ciri -ciri dan reaksi individu. Menggunakan pelbagai gerak isyarat, pemain boleh berinteraksi dengan NPC, menawan mereka dengan kepahlawanan atau mengasingkan mereka dengan perbuatan jahat. Permainan ini benar -benar merangkumi NPC reaktif dan bandar yang hidup dengan cara yang lain telah dicapai.

Walaupun pemain adalah seorang pahlawan, ditakdirkan untuk Grand Adventures, Fable II bersinar apabila pemain melibatkan diri dalam masyarakat. Bangunan, termasuk rumah dan kedai-kedai, boleh dibeli dengan mata wang dalam permainan yang diperoleh melalui pekerjaan (pemotongan kayu dan pandai besi menawarkan santai, walaupun berulang, minigames). Pemain boleh menjadi tuan tanah, woo NPC, dan juga memulakan keluarga. Secara individu, unsur -unsur ini merasakan buatan, namun kesan gabungan mewujudkan rasa hidup yang sangat sahih.

Kentut yang dilaksanakan dengan baik mungkin mempunyai pelanggan pub melolong dengan ketawa. "Beberapa RPG telah mereplikasi pendekatan Fable II. Malah Baldur's Gate 3 tidak mempunyai romantik organik dan mekanik pasaran hartanahnya. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 menawarkan pengalaman yang sama, walaupun lebih halus,. Rekreasi Rockstar tentang Old West mempunyai NPC responsif yang bertindak balas secara autentik terhadap tindakan pemain. Interaksi, sementara sering mudah, boleh membawa kesan yang berkekalan. Jika dongeng Playground bertujuan untuk kekal sejati dengan akarnya, Red Dead Redemption 2 harus berfungsi sebagai batu permata moden.

Unsur -unsur utama lain mesti dipelihara. Humor British Fable, satire cerdas, dan pelakon watak yang tidak dapat dilupakan adalah penting. Tetapi mungkin yang paling penting ialah pendekatan Lionhead untuk kebaikan dan kejahatan.

Pertempuran Fable 2 adalah mudah, tetapi reka bentuk musuhnya adalah penafsiran semula fantasi yang cantik. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, pengasas Lionhead Studios, mempunyai daya tarikan dengan baik dan jahat. Ini adalah pusat kepada Black & White dan berterusan sepanjang kariernya. Walau bagaimanapun, pendekatan Lionhead berbeza dari pilihan yang bernuansa dalam permainan Witcher atau BioWare. Dalam Fable II, pilihan adalah binari yang kuat: malaikat atau setan. Ekstremisme komedi ini berfungsi dengan baik; Pencarian awal menawarkan pilihan yang melampau, dan pencarian kemudiannya hadir dilema moral yang sama.

RPG moden mengutamakan ekspresi pemain bernuansa, meneroka spektrum tingkah laku manusia. Kebencian moral adalah kompleks. Walau bagaimanapun, Fable berkembang maju dalam pendekatan binari ini, yang membolehkan pemain menjadi wira paling heroik atau penjahat yang paling kejam. Ini terbukti dalam perwakilan visual permainan asal yang baik dan jahat dan disempurnakan dalam Fable II. Pencarian cawangan sekuel dan dunia reaktif membolehkan tindakan membentuk reputasi dan penjajaran. Fokus Fable II terhadap ekstrem, bukannya pertengahan, membuat pilihan yang benar -benar jahat memberi kesan.

Sama ada permainan taman permainan akan menangkap intipati ini masih harus dilihat. Kemas kini pembangunan baru-baru ini menunjukkan 50 saat permainan pra-alpha, mengisyaratkan dunia yang lebih terperinci daripada entri sebelumnya. Sebuah bandar yang padat mencadangkan komitmen terhadap simulasi sosial seperti Sims yang menjadikan Fable II unik.

Walau bagaimanapun, visi ini adalah setahun lagi. Sementara itu, meninjau semula Fable II sangat disyorkan. Pesona dan kualiti uniknya menggariskan kepentingan permainan taman permainan yang memelihara keanehan Fable. Fabel baru tidak seharusnya menjadi Witcher, Baldur's Gate, atau Dragon Age Clone; Ia sepatutnya menjadi dongeng, dalam semua kemuliaannya yang unik.

Permainan Trend