Dom News > Fable 2: Przejdź poczekaj, zagraj teraz!

Fable 2: Przejdź poczekaj, zagraj teraz!

by Lillian Mar 13,2025

Pochowany głęboko w tym tygodniu podcast Xbox był ekscytującą wiadomością o bardzo oczekiwanej bajce Playground Games. Wiadomość pojawiła się jednak z słodko -gorzkim akcentem: opóźnienie. Początkowo zaplanowany na wydanie w tym roku, Fable ma się teraz uruchomić w 2026 roku.

Chociaż opóźnienia mogą być frustrujące, często sygnalizują zobowiązanie do tworzenia bogato szczegółowego doświadczenia. Ten dodatkowy czas może być kluczem do odblokowania naprawdę niezwykłej gry. Ale zamiast po prostu czekać, dlaczego nie wykorzystać tego czasu produktywnie? Teraz jest idealna okazja do ponownego odwiedzenia (lub odkrycia!) Fable II, wyróżniającego się wpisu w serii i naprawdę wyjątkowej RPG.

Grać Nawet według dzisiejszych standardów Fable II pozostaje niezwykle niezwykłe. W porównaniu do współczesnych z 2008 roku, w tym tytułów Fallout 3 i Early Bioware 3D, jego wizja jest osobliwość. Chociaż zawiera tradycyjną strukturę kampanii z liniową główną historią i zadaniami pobocznymi, jego systemy RPG są odświeżająco usprawnione. Zapomnij o złożonych blokach statystyk; Przystępny projekt Fable II przyjmuje nawet osoby nieznane mechanikom RPG.

Zwykłe sześć głównych umiejętności reguluje zdrowie, siłę i szybkość. Uszkodzenie broni jest jedynym znaczącym STAT, które należy wziąć pod uwagę, co znacznie upraszcza walkę. Samo walka jest beztroskiem, ulepszona przez kreatywne zaklęcie (chaos, który zmusza wrogów do tańca, jest najważniejszym wydarzeniem). Nawet śmierć jest nieistotna, co powoduje jedynie niewielką karę XP.

Fable II to idealna gra RPG dla przybyszów. W 2008 r. Ogromny świat Oblivion może wydawać się przytłaczający. Albion Fable II oferuje jednak mniejsze, łatwo żeglowne mapy, umożliwiając graczom swobodne eksplorowanie i odkrywanie ukrytych skarbów, jaskiń i drzwi demonicznych. Stwarza to poczucie skali i możliwości, które zaprzecza faktycznej wielkości gry. Geografia Albiona jest nieco restrykcyjna, prowadząc graczy wzdłuż liniowych ścieżek, ale to nie jest szkodliwe.

Skala fizyczna Albiona blednie w porównaniu z ekspansywnymi światami gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind. Jednak ocenianie go na podstawie nowoczesnych lub nawet współczesnych standardów RPG nie ma sensu. Fable II priorytetowo traktuje tętniący życiem, żywy świat ponad czystą wielkość geograficzną. Rozważ to przez soczewkę Simów - jest to niezwykła symulacja społeczeństwa.

Miasto Bowstone jest pełne symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Albion działa jak złożony, organiczny mechanizm zegara. Obywatele budzi się, pracują i śpią, ich życie rządzone przez rutyny i osobowości. Podobnie jak rodziny Sims, każdy obywatel posiada indywidualne cechy i reakcje. Korzystając z szerokiej gamy gestów, gracze mogą wchodzić w interakcje z NPC, oczarowując ich heroizmem lub wyobcując złym uczynkom. Gra naprawdę ucieleśnia reaktywne NPC i żywe miasto w sposób, w jaki niewiele innych osiągnęło.

Podczas gdy gracz jest bohaterem, przeznaczony do wielkich przygód, Fable II świeci, gdy gracze zanurzają się w społeczeństwie. Budynki, w tym domy i sklepy, można kupić z walutą w grze zarobionej za pośrednictwem pracy (drewno i kowal oferują relaksujące, choć powtarzalne, minigry). Gracze mogą zostać właścicielami, woo NPC, a nawet uruchomić rodziny. Indywidualnie elementy te wydają się sztuczne, ale połączony efekt tworzy niezwykle autentyczne poczucie życia.

Dobrze wykonany pierd może mieć patronów pubów z śmiechem. „Niewiele RPG ma powtórzone podejście Fable II. Nawet Baldur's Gate 3 nie ma swoich organicznych romansów i mechaniki rynku nieruchomości. Jednak Red Dead Redemption 2 oferuje podobne, choć bardziej wyrafinowane doświadczenie. Rekreacja Starego Zachodu Rockstar zawiera responsywne NPC, które reagują autentycznie na działania graczy. Interakcje, choć często proste, mogą mieć trwałe konsekwencje. Jeśli bajka plac zabaw ma na celu pozostanie wiernym swoim korzeniom, Red Dead Redemption 2 powinien służyć jako nowoczesny kamień węgielny.

Inne kluczowe elementy muszą zostać zachowane. Brytyjski humor Fable, dowcipna satyra i niezapomniana obsada postaci są kluczowe. Ale być może najważniejsze jest podejście Lionhead do dobra i zła.

Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są wspaniałymi reinterpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, założyciel Lionhead Studios, ma fascynację dobrem i złem. Było to kluczowe dla Black & White i trwało przez całą jego karierę. Jednak podejście Lionhead różni się od dopracowanych wyborów w grach czarownic lub bioware. W Fable II wybory są wyraźnie binarne: anielskie lub demoniczne. Ten komediowy ekstremizm działa dobrze; Wczesne zadania oferują ekstremalne wybory, a późniejsze zadania mają podobnie surowe dylematy moralne.

Współczesne RPG priorytetują wyrażanie niuansów graczy, badając spektrum ludzkiego zachowania. Moralne rozerwanie są złożone. Fajna rozwija się jednak przy tym podejściu binarnym, pozwalając graczom stać się albo najbardziej heroicznym bohaterem lub najbardziej ohydnym złoczyńcą. Jest to widoczne w wizualnej reprezentacji oryginalnej gry dobra i zła i jest udoskonalona w Fable II. Rozgałęzione zadania i świat reaktywny pozwalają działaniom kształtować reputację i wyrównanie. Koncentracja Fable II na skrajnościach, a nie na środku, sprawia, że ​​naprawdę złe wybory są wpływowe.

To, czy gry na placu zabaw uchwycą tę esencję, dopiero się okaże. Niedawna aktualizacja rozwoju pokazała 50 sekund rozgrywki przed Alpha, wskazując na bardziej szczegółowy świat niż poprzednie wpisy. Gęste miasto sugeruje zaangażowanie w symulację społeczną podobną do SIM, która sprawia, że ​​Fable II jest wyjątkowa.

Ta wizja jest jednak za rok. W międzyczasie wysoce zaleca się ponowne ponowne ponowne powrót do Fable Fable II. Jego urok i unikalne cechy podkreślają znaczenie gier na placu zabaw, zachowujących osobliwości Fable. Nowa bajka nie powinna być czarownicą, bramą Baldura ani klonu Smoka; Powinien być bajka w całej dziwacznej chwale.

Popularne gry