Bahay News > Fable 2: Laktawan ang paghihintay, maglaro ngayon!

Fable 2: Laktawan ang paghihintay, maglaro ngayon!

by Lillian Mar 13,2025

Malubhang inilibing sa loob ng Xbox Podcast ng linggong ito ay kapana -panabik na balita tungkol sa inaasahang pabula ng mga laro sa palaruan. Ang balita, gayunpaman, ay dumating kasama ang isang bittersweet twist: isang pagkaantala. Sa una ay nakatakda para sa paglabas sa taong ito, ang Fable ay nakatakdang ilunsad noong 2026.

Habang ang mga pagkaantala ay maaaring maging pagkabigo, madalas silang mag -signal ng isang pangako sa paggawa ng isang mahusay na detalyadong karanasan. Ang labis na oras na ito ay maaaring maging susi sa pag -unlock ng isang tunay na kapansin -pansin na laro. Ngunit sa halip na maghintay lamang, bakit hindi gamitin ang oras na ito nang produktibo? Ngayon ay ang perpektong pagkakataon upang muling bisitahin (o matuklasan!) Fable II, isang standout entry sa serye at isang tunay na natatanging RPG.

Maglaro Kahit na sa mga pamantayan ngayon, ang Fable II ay nananatiling hindi pangkaraniwan. Kung ikukumpara sa mga kontemporaryo ng 2008 nito, kabilang ang Fallout 3 at maagang pamagat ng Bioware 3D, isahan ang pangitain nito. Habang nagtatampok ito ng isang tradisyunal na istraktura ng kampanya na may isang guhit na pangunahing kwento at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga sistema ng RPG ay nakakapreskong naka -streamline. Kalimutan ang mga kumplikadong bloke ng stat; Malapit na disenyo ng Fable II ay tinatanggap ang mga hindi pamilyar sa mga mekanika ng RPG.

Isang anim na pangunahing kasanayan lamang ang namamahala sa kalusugan, lakas, at bilis. Ang pinsala sa armas ay ang tanging makabuluhang istatistika na isaalang -alang, pinasimple ang labanan nang malaki. Ang Combat mismo ay magaan ang swashbuckling, na pinahusay ng malikhaing spellcasting (kaguluhan, na pinipilit ang mga kaaway na sumayaw, ay isang highlight). Kahit na ang kamatayan ay hindi pagkakasunud -sunod, na nagreresulta sa isang menor de edad na parusa sa XP.

Ang Fable II ay ang perpektong RPG para sa mga bagong dating. Noong 2008, ang malawak na mundo ng Oblivion ay maaaring makaramdam ng labis. Ang Albion ng Fable II, gayunpaman, ay nag-aalok ng mas maliit, madaling mai-navigate na mga mapa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malayang galugarin at matuklasan ang mga nakatagong kayamanan, kuweba, at mga pintuan ng demonyo na may puzzle. Lumilikha ito ng isang pakiramdam ng scale at pagkakataon na ipinagpapalagay ang aktwal na sukat ng laro. Ang heograpiya ni Albion ay medyo mahigpit, gumagabay sa mga manlalaro kasama ang mga linear na landas, ngunit hindi ito isang kasiraan.

Ang pisikal na scale ng Albion kung ihahambing sa malawak na mundo ng Infinity Engine Games o Morrowind. Gayunpaman, ang paghusga nito sa pamamagitan ng moderno o kahit na mga kontemporaryong pamantayan ng RPG ay hindi nakuha ang punto. Pinahahalagahan ng Fable II ang isang nakagaganyak, masiglang mundo sa ibabaw ng manipis na laki ng heograpiya. Isaalang -alang ito sa pamamagitan ng lens ng Sims - ito ay isang kamangha -manghang kunwa ng lipunan.

Ang bayan ng Bowerstone ay puno ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Ang mga pag -andar ng Albion tulad ng isang kumplikado, mekanismo ng organikong orasan. Ang mga mamamayan ay gumising, nagtatrabaho, at natutulog, ang kanilang buhay na pinamamahalaan ng mga gawain at personalidad. Tulad ng mga pamilyang Sims, ang bawat mamamayan ay nagtataglay ng mga indibidwal na katangian at reaksyon. Gamit ang isang malawak na hanay ng mga kilos, ang mga manlalaro ay maaaring makipag -ugnay sa mga NPC, kaakit -akit sa kanila ng kabayanihan o pag -iwas sa kanila ng mga masasamang gawa. Ang laro ay tunay na sumasaklaw sa reaktibo na mga NPC at isang buhay na lungsod sa paraang nakamit ng iba pa.

Habang ang player ay isang bayani, na nakalaan para sa Grand Adventures, ang Fable II ay kumikinang kapag ang mga manlalaro ay ibabad ang kanilang sarili sa lipunan. Ang mga gusali, kabilang ang mga tahanan at tindahan, ay mabibili gamit ang in-game currency na nakuha sa pamamagitan ng mga trabaho (woodcutting at panday na nag-aalok ng nakakarelaks, kahit na paulit-ulit, minigames). Ang mga manlalaro ay maaaring maging mga panginoong maylupa, woo NPC, at kahit na simulan ang mga pamilya. Indibidwal, ang mga elementong ito ay nakakaramdam ng artipisyal, gayunpaman ang pinagsamang epekto ay lumilikha ng isang kamangha -manghang tunay na pakiramdam ng buhay.

Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng mga patron ng pub na umuungol sa pagtawa. "Ilang mga RPG ang nag-kopya ng diskarte ni Fable II. Kahit na ang Baldur's Gate 3 ay kulang sa mga organikong romansa at mekanika ng merkado sa pag -aari. Gayunpaman, ang Red Dead Redemption 2 ay nag -aalok ng isang katulad, kahit na mas pino, karanasan. Ang libangan ng Rockstar ng Old West ay nagtatampok ng mga tumutugon na mga NPC na reaksyon ng tunay sa mga aksyon ng player. Ang mga pakikipag -ugnay, habang madalas na simple, ay maaaring magkaroon ng pangmatagalang mga kahihinatnan. Kung ang pabula ng palaruan ay naglalayong manatiling tapat sa mga ugat nito, ang Red Dead Redemption 2 ay dapat magsilbing isang modernong touchstone.

Ang iba pang mga pangunahing elemento ay dapat mapangalagaan. Ang katatawanan ng British ng Fable, nakakatawang satire, at isang di malilimutang cast ng mga character ay mahalaga. Ngunit marahil ang pinakamahalaga ay ang diskarte ni Lionhead sa mabuti at masama.

Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Si Peter Molyneux, tagapagtatag ng Lionhead Studios, ay may kamangha -manghang may mabuti at masama. Ito ay sentro ng Black & White at nagpatuloy sa buong karera niya. Gayunpaman, ang diskarte ni Lionhead ay naiiba sa mga napiling mga pagpipilian sa Witcher o Bioware Games. Sa Fable II, ang mga pagpipilian ay starkly binary: angelic o demonyo. Ang komedikong ekstremismo na ito ay gumagana nang maayos; Ang mga maagang pakikipagsapalaran ay nag -aalok ng matinding mga pagpipilian, at sa ibang pagkakataon ang mga pakikipagsapalaran ay nagpapakita ng katulad na mga dilemmas na moral.

Pinahahalagahan ng mga modernong RPG ang expression ng expression ng player, paggalugad ng isang spectrum ng pag -uugali ng tao. Ang mga moral na quandaries ay kumplikado. Gayunman, ang Fable ay nagtatagumpay sa binary na diskarte na ito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maging alinman sa pinaka -bayani na bayani o ang pinaka nakakapinsalang kontrabida. Maliwanag ito sa visual na representasyon ng orihinal na laro ng mabuti at masama at perpekto sa Fable II. Ang sunud -sunod na mga pakikipagsapalaran ng sunud -sunod at reaktibo na mundo ay nagpapahintulot sa mga aksyon na humubog ng reputasyon at pagkakahanay. Ang pokus ng Fable II sa mga labis na labis, sa halip na isang gitnang lupa, ay nakakaapekto sa tunay na masasamang pagpipilian.

Kung ang mga larong palaruan ay makukuha ang kakanyahan na ito ay nananatiling makikita. Ang kamakailang pag-update ng pag-unlad ay nagpakita ng 50 segundo ng pre-alpha gameplay, na nagpapahiwatig sa isang mas detalyadong mundo kaysa sa mga nakaraang mga entry. Ang isang siksik na lungsod ay nagmumungkahi ng isang pangako sa simulation na tulad ng Sims na ginagawang natatangi ang Fable II.

Ang pangitain na ito, gayunpaman, ay isang taon ang layo. Samantala, ang muling pagsusuri sa Fable II ay lubos na inirerekomenda. Ang kagandahan at natatanging katangian nito ay binibigyang diin ang kahalagahan ng mga larong palaruan na nagpapanatili ng mga kakatwa ng pabula. Ang bagong pabula ay hindi dapat maging isang witcher, Baldur's Gate, o Dragon Age clone; Dapat itong maging pabula, sa lahat ng quirky na kaluwalhatian nito.

Mga Trending na Laro