Trang chủ News > Fable 2: Bỏ qua sự chờ đợi, chơi ngay!

Fable 2: Bỏ qua sự chờ đợi, chơi ngay!

by Lillian Mar 13,2025

Được chôn sâu trong Podcast Xbox trong tuần này là những tin tức thú vị về câu chuyện ngụ ngôn rất được mong đợi của các trò chơi của Playground. Tin tức, tuy nhiên, đi kèm với một sự thay đổi buồn vui: một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến ​​phát hành trong năm nay, Fable hiện sẽ ra mắt vào năm 2026.

Mặc dù sự chậm trễ có thể gây khó chịu, chúng thường báo hiệu một cam kết tạo ra một trải nghiệm chi tiết phong phú. Thời gian thêm này có thể là chìa khóa để mở khóa một trò chơi thực sự đáng chú ý. Nhưng thay vì chỉ đơn giản là chờ đợi, tại sao không sử dụng thời gian này một cách hiệu quả? Bây giờ là cơ hội hoàn hảo để xem lại (hoặc khám phá!) Fable II, một mục nổi bật trong sê -ri và một game nhập vai thực sự độc đáo.

Chơi Ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay, Fable II vẫn không bình thường. So với những người đương thời năm 2008, bao gồm Fallout 3 và Early Bioware 3D, tầm nhìn của nó là số ít. Mặc dù nó có cấu trúc chiến dịch truyền thống với một câu chuyện chính tuyến tính và các nhiệm vụ phụ, các hệ thống RPG của nó được sắp xếp hợp lý. Quên các khối thống kê phức tạp; Thiết kế có thể tiếp cận của Fable II chào đón ngay cả những người không quen thuộc với cơ học RPG.

Chỉ sáu kỹ năng chính chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số đáng kể duy nhất để xem xét, đơn giản hóa chiến đấu đáng kể. Chiến đấu tự nó là Swashbuckling nhẹ nhàng, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo (Chaos, buộc kẻ thù phải nhảy, là một điểm nổi bật). Ngay cả cái chết cũng không quan trọng, chỉ dẫn đến một hình phạt XP nhỏ.

Fable II là game nhập vai hoàn hảo cho người mới đến. Vào năm 2008, thế giới rộng lớn của Oblivion có thể cảm thấy quá sức. Tuy nhiên, Albion của Fable II cung cấp các bản đồ nhỏ hơn, dễ điều hướng, cho phép người chơi tự do khám phá và khám phá những kho báu, hang động và cửa ra vào câu đố. Điều này tạo ra một cảm giác về quy mô và cơ hội tin vào kích thước thực tế của trò chơi. Địa lý của Albion có phần hạn chế, hướng dẫn người chơi trên các con đường tuyến tính, nhưng đây không phải là một bất lợi.

Quy mô vật lý của Albion so với thế giới mở rộng của các trò chơi động cơ Infinity của BioWare hoặc Morrowind. Tuy nhiên, việc đánh giá nó theo tiêu chuẩn RPG hiện đại hoặc thậm chí đương đại bỏ lỡ điểm. Fable II ưu tiên một thế giới nhộn nhịp, sôi động hơn kích thước địa lý tuyệt đối. Hãy xem xét nó thông qua ống kính của Sims - đó là một mô phỏng đáng chú ý của xã hội.

Thị trấn Bowerstone có đầy đủ các cuộc sống mô phỏng, đích thực. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Albion có chức năng giống như một cơ chế đồng hồ hữu cơ phức tạp. Công dân thức dậy, làm việc và ngủ, cuộc sống của họ bị chi phối bởi các thói quen và tính cách. Giống như các gia đình Sims, mỗi công dân sở hữu những đặc điểm và phản ứng cá nhân. Sử dụng một loạt các cử chỉ, người chơi có thể tương tác với các NPC, quyến rũ họ với chủ nghĩa anh hùng hoặc xa lánh họ với những hành động xấu xa. Trò chơi thực sự là hiện thân của các NPC phản ứng và một thành phố sống theo cách mà một số ít người khác đã đạt được.

Trong khi người chơi là một anh hùng, được định sẵn cho những cuộc phiêu lưu lớn, Fable II tỏa sáng khi người chơi đắm mình vào xã hội. Các tòa nhà, bao gồm các ngôi nhà và cửa hàng, có thể mua được với tiền tệ trong trò chơi kiếm được thông qua các công việc (khai thác gỗ và cung cấp rèn, mặc dù lặp đi lặp lại, minigames). Người chơi có thể trở thành chủ nhà, NPC WOO và thậm chí bắt đầu các gia đình. Cá nhân, những yếu tố này cảm thấy nhân tạo, nhưng hiệu ứng kết hợp tạo ra một cảm giác sống xác thực đáng chú ý.

Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ quán rượu hú lên với tiếng cười. Một vài game nhập vai đã nhân rộng cách tiếp cận của Fable II. Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng thiếu những câu chuyện tình lãng mạn hữu cơ và cơ chế thị trường tài sản. Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 cung cấp một kinh nghiệm tương tự, mặc dù tinh tế hơn. Giải trí của Rockstar về Old West có các NPC đáp ứng, những người phản ứng chính xác với các hành động của người chơi. Tương tác, trong khi thường đơn giản, có thể có hậu quả lâu dài. Nếu câu chuyện ngụ ngôn của Playground nhằm mục đích trung thực với cội nguồn của nó, Red Dead Redemption 2 sẽ đóng vai trò là một điểm nhấn hiện đại.

Các yếu tố quan trọng khác phải được bảo tồn. Sự hài hước của người Anh, sự châm biếm dí dỏm và một dàn nhân vật đáng nhớ là rất quan trọng. Nhưng có lẽ quan trọng nhất là cách tiếp cận của Lionhead đối với thiện và ác.

Chiến đấu của Fable 2 rất đơn giản, nhưng các thiết kế của kẻ thù của nó là diễn giải lại tuyệt đẹp của các mặt hàng chủ lực tưởng tượng. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, người sáng lập Lionhead Studios, có một niềm đam mê với thiện và ác. Đây là trung tâm của Black & White và tiếp tục trong suốt sự nghiệp của mình. Tuy nhiên, cách tiếp cận của Lionhead khác với các lựa chọn sắc thái trong các trò chơi Witcher hoặc Bioware. Trong Fable II, các lựa chọn là nhị phân hoàn toàn: thiên thần hoặc quỷ dữ. Chủ nghĩa cực đoan hài hước này hoạt động tốt; Các nhiệm vụ ban đầu cung cấp các lựa chọn cực đoan, và các nhiệm vụ sau đó trình bày tương tự như tình huống khó xử về đạo đức.

Các game nhập vai hiện đại ưu tiên biểu hiện người chơi sắc thái, khám phá một phổ hành vi của con người. Quandaries đạo đức là phức tạp. Fable, tuy nhiên, phát triển mạnh về cách tiếp cận nhị phân này, cho phép người chơi trở thành anh hùng anh hùng nhất hoặc nhân vật phản diện ghê tởm nhất. Điều này thể hiện rõ trong đại diện trực quan của trò chơi gốc về thiện và ác và được hoàn thiện trong Fable II. Các nhiệm vụ phân nhánh của phần tiếp theo và thế giới phản ứng cho phép các hành động định hình danh tiếng và sự liên kết. Trọng tâm của Fable II vào các thái cực, thay vì một nền tảng trung gian, khiến những lựa chọn thực sự xấu xa có tác động.

Liệu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt được bản chất này vẫn còn được nhìn thấy. Bản cập nhật phát triển gần đây cho thấy 50 giây chơi pre-alpha, gợi ý về một thế giới chi tiết hơn so với các mục trước. Một thành phố dày đặc gợi ý một cam kết với mô phỏng xã hội giống Sims làm cho Fable II trở nên độc đáo.

Tầm nhìn này, tuy nhiên, là một năm nữa. Trong khi đó, việc xem lại Fable II rất được khuyến khích. Sự quyến rũ và phẩm chất độc đáo của nó nhấn mạnh tầm quan trọng của các trò chơi sân chơi bảo tồn những điều kỳ lạ của Fable. Truyện ngụ ngôn mới không nên là một người phù thủy, cổng của Baldur, hoặc bản sao tuổi rồng; Nó nên là Fable, trong tất cả vinh quang kỳ quặc của nó.

Trò chơi thịnh hành