Fable 2: प्रतीक्षा को छोड़ दें, अब खेलें!
इस सप्ताह के Xbox पॉडकास्ट के भीतर दफन दफन खेल के मैदान के खेल के बहुप्रतीक्षित Fable के बारे में रोमांचक खबर थी। हालाँकि, खबर एक बिटवॉच ट्विस्ट के साथ आई थी: एक देरी। शुरू में इस वर्ष रिलीज के लिए स्लेट किया गया था, Fable अब 2026 में लॉन्च करने के लिए तैयार है।
जबकि देरी निराशाजनक हो सकती है, वे अक्सर एक समृद्ध विस्तृत अनुभव को तैयार करने के लिए एक प्रतिबद्धता का संकेत देते हैं। यह अतिरिक्त समय वास्तव में उल्लेखनीय खेल को अनलॉक करने की कुंजी हो सकता है। लेकिन बस प्रतीक्षा करने के बजाय, इस समय का उपयोग क्यों नहीं? अब Revisit (या खोज!) Fable II, श्रृंखला में एक स्टैंडआउट प्रविष्टि और वास्तव में अद्वितीय RPG का सही अवसर है।
आज के मानकों से भी, Fable II उल्लेखनीय रूप से असामान्य है। 2008 के समकालीनों की तुलना में, जिसमें फॉलआउट 3 और अर्ली बायोवेयर 3 डी टाइटल शामिल हैं, इसकी दृष्टि एकवचन है। जबकि यह एक रैखिक मुख्य कहानी और साइड quests के साथ एक पारंपरिक अभियान संरचना की सुविधा देता है, इसके आरपीजी सिस्टम को ताज़ा रूप से सुव्यवस्थित किया जाता है। जटिल स्टेट ब्लॉकों को भूल जाओ; FABLE II का स्वीकार्य डिजाइन RPG यांत्रिकी के साथ अपरिचित लोगों का भी स्वागत करता है।एक मात्र छह मुख्य कौशल स्वास्थ्य, शक्ति और गति को नियंत्रित करते हैं। हथियार क्षति पर विचार करने के लिए एकमात्र महत्वपूर्ण स्टेट है, युद्ध में काफी सरल है। कॉम्बैट अपने आप में क्रिएटिव स्पेलकास्टिंग (अराजकता, जो दुश्मनों को नृत्य करने के लिए मजबूर करता है, एक आकर्षण है) द्वारा बढ़ाया गया है, जो खुद को लाइटहटेड स्वैशबकलिंग है। यहां तक कि मृत्यु भी असंगत है, जिसके परिणामस्वरूप केवल एक मामूली एक्सपी जुर्माना होता है।
Fable II नए लोगों के लिए एकदम सही RPG है। 2008 में, ओब्लिवियन की विशाल दुनिया भारी महसूस कर सकती थी। Fable II का एल्बियन, हालांकि, छोटे, आसानी से नौगम्य मानचित्र प्रदान करता है, जिससे खिलाड़ियों को छिपे हुए खजाने, गुफाओं और पहेली से भरे दानव दरवाजे का पता लगाने और खोजने की अनुमति मिलती है। यह पैमाने और अवसर की भावना पैदा करता है जो खेल के वास्तविक आकार को मानता है। एल्बियन का भूगोल कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक है, जो रैखिक रास्तों के साथ खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करता है, लेकिन यह एक बाधा नहीं है।
एल्बियन के भौतिक पैमाने पर बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या मॉरोइंड की विस्तारक दुनिया की तुलना में ताल। हालांकि, इसे आधुनिक या यहां तक कि समकालीन आरपीजी मानकों द्वारा देखते हुए बिंदु को याद करते हैं। Fable II सरासर भौगोलिक आकार पर एक हलचल, जीवंत दुनिया को प्राथमिकता देता है। सिम्स के लेंस के माध्यम से इस पर विचार करें - यह समाज का एक उल्लेखनीय अनुकरण है।
जबकि खिलाड़ी एक नायक है, भव्य रोमांच के लिए किस्मत में है, Fable II चमकता है जब खिलाड़ी समाज में खुद को डुबो देते हैं। घरों और दुकानों सहित इमारतें, नौकरियों के माध्यम से अर्जित इन-गेम मुद्रा के साथ खरीदने योग्य हैं (वुडकटिंग और लोहार की पेशकश आराम, यद्यपि दोहराव, मिनिगैम्स)। खिलाड़ी जमींदार बन सकते हैं, एनपीसी वू कर सकते हैं, और यहां तक कि परिवार भी शुरू कर सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से, ये तत्व कृत्रिम महसूस करते हैं, फिर भी संयुक्त प्रभाव जीवन की एक उल्लेखनीय प्रामाणिक अर्थ बनाता है।
एक अच्छी तरह से निष्पादित गोज़ में हंसी के साथ पब संरक्षक हो सकते हैं। "कुछ आरपीजी ने एफएबल II के दृष्टिकोण को दोहराया है। यहां तक कि बाल्डुर के गेट 3 में अपने कार्बनिक रोमांस और संपत्ति बाजार यांत्रिकी का अभाव है। हालांकि, रेड डेड रिडेम्पशन 2 एक समान, यद्यपि अधिक परिष्कृत, अनुभव प्रदान करता है। पुराने वेस्ट के रॉकस्टार के मनोरंजन में उत्तरदायी एनपीसी शामिल हैं जो खिलाड़ी के कार्यों पर प्रामाणिक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं। बातचीत, जबकि अक्सर सरल, स्थायी परिणाम हो सकते हैं। यदि खेल के मैदान के फेबल का उद्देश्य अपनी जड़ों के लिए सही रहना है, तो रेड डेड रिडेम्पशन 2 को एक आधुनिक टचस्टोन के रूप में काम करना चाहिए।
अन्य प्रमुख तत्वों को संरक्षित किया जाना चाहिए। Fable के ब्रिटिश हास्य, मजाकिया व्यंग्य, और पात्रों की एक यादगार कलाकार महत्वपूर्ण हैं। लेकिन शायद सबसे महत्वपूर्ण है लायनहेड के अच्छे और बुरे के लिए दृष्टिकोण।
आधुनिक आरपीजी मानव व्यवहार के एक स्पेक्ट्रम की खोज करते हुए, बारीक खिलाड़ी अभिव्यक्ति को प्राथमिकता देते हैं। नैतिक quandaries जटिल हैं। Fable, हालांकि, इस द्विआधारी दृष्टिकोण पर पनपता है, जिससे खिलाड़ियों को या तो सबसे वीर नायक या सबसे जघन्य खलनायक बन जाता है। यह मूल खेल के अच्छे और बुरे के दृश्य प्रतिनिधित्व में स्पष्ट है और Fable II में पूर्ण है। सीक्वल की ब्रांचिंग quests और प्रतिक्रियाशील दुनिया कार्रवाई को प्रतिष्ठा और संरेखण को आकार देने की अनुमति देती है। एक मध्य मैदान के बजाय चरम पर Fable II का ध्यान, वास्तव में बुरे विकल्पों को प्रभावशाली बनाता है।
क्या खेल के मैदान के खेल इस सार पर कब्जा कर लेंगे। हाल के विकास अपडेट ने प्री-अल्फा गेमप्ले के 50 सेकंड को दिखाया, जो पिछली प्रविष्टियों की तुलना में अधिक विस्तृत दुनिया में इशारा करता है। एक घने शहर सिम्स-जैसे सामाजिक सिमुलेशन के लिए एक प्रतिबद्धता का सुझाव देता है जो Fable II को अद्वितीय बनाता है।यह दृष्टि, हालांकि, एक साल दूर है। इस बीच, Fable II को फिर से देखना अत्यधिक अनुशंसित है। इसके आकर्षण और अद्वितीय गुणों ने खेल के खेल के महत्व को रेबिलिटी के विषमताओं को संरक्षित किया। नया FABLE एक चुड़ैल, बाल्डुर का गेट या ड्रैगन एज क्लोन नहीं होना चाहिए; यह अपने सभी विचित्र महिमा में, कल्पित होना चाहिए।
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