「フロストパンク1886非現実的なエンジンで再考」
11ビットスタジオは、Unreal Engineのパワーを使用したオリジナルのFrostpunkゲームの完全なリメイクであるFrostpunk 1886を正式に発表しました。このエキサイティングなアップデートは、長年のファンと新人の両方に強化されたビジュアル、新しいコンテンツ、および改善されたゲームプレイ機能を約束します。この野心的なプロジェクトから発表と何を期待するかについてもっと発見するために読んでください。
Frostpunk 1886発表が明らかになりました
Unreal Engineを使用して、オリジナルのFrostpunkがリメイクされます
予想外で歓迎された動きで、11ビットスタジオは4月24日にTwitter(X)の投稿を介してFrostpunk 1886を明らかにし、チームがUnreal Engineを使用して元のFrostpunkタイトルを作り直していることを確認しました。これは、元のゲームに使用された以前の社内液体エンジンからの大幅な逸脱を示しています。
リメイクは、オリジナルのコアエッセンスと感情的な深さを保持しながら、最新の目的パス、待望のMODサポート、および視覚的および技術的なアップグレードを紹介します。同じ日のフォローアップスチームポストで、開発者は創造的なビジョンについて詳しく説明し、非現実的なエンジンがストーリーテリングと没入の新しい可能性をどのように開くかを強調しました。
Frostpunk 2はUnreal Engine 5を使用して開発されたため、スタジオは、同じテクノロジーを使用していれば、最初のゲームでどれだけ達成できたかを認識しました。 「私たちの目標は、ビジュアルの改善、より高い解像度、およびUnrealが提供しなければならない他のすべての可能性でそれを拡大することです」と彼らは説明しました。
2027年のリリースに注目しています
Frostpunk 1886の開発は現在進行中であり、2027年のリリース日が計画されています。チームは、このリメイクをシリーズに不慣れなプレイヤーにとってアクセス可能なエントリポイントにすることを目指しています。
リマスターされたベースゲームに加えて、11ビットスタジオは将来のDLCと追加のコンテンツドロップの計画をいじりました。このプロジェクトにより、スタジオは、より頻繁なリリーススケジュールにシフトしたいと考えています。
それまでは、ファンはFrostpunk 2を楽しんでいます。これはすでにPCで利用可能です。 5月8日には大規模な無料アップデートが予定されており、その後、PlayStation 5およびXboxシリーズX | sのコンソールが発売されます。
Frostpunk 1886および残りの11ビットスタジオのロードマップ[TTPP]の更新をお楽しみに。
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