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新しいゲームは、ボーダーランズの退役軍人であるBioshockからChaosを解き放ちます

by Sebastian Feb 14,2025

新しいゲームは、ボーダーランズの退役軍人であるBioshockからChaosを解き放ちます

Stray Kite Studiosが「Wartorn」を発表します。

Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの有名なスタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、デビューオリジナルのタイトルである

Wartorn を発表しました。 このリアルタイム戦略ログエライトは、2025年春に蒸気と壮大なゲームに早期アクセスの発売を開始する予定であり、戦術的な戦闘、インパクトのある道徳的選択、そして驚くべき絵画スタイルでレンダリングされた破壊可能な環境のユニークなブレンドを約束します。

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は、紛争に浸された世界の中で家族の統一を求めて努力している2人のエルフの姉妹の旅に続きます。 彼らの探求は、要求の厳しい戦いと道徳的に複雑な決定でプレイヤーに挑戦し、各プレイスルーを明確な物語体験に形作ります。 動的破壊と戦略的深さ

ゲームの混oticとした性質は、その骨折した世界の環境を超えて広がっています。

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の物理学主導型の環境破壊システムは、2つの出会いが同一ではないことを保証します。この動的な要素は、柔軟な魔法のシステムと相まって、プレイヤーが火、水、雷の呪文を創造的に組み合わせることができ、戦略的な深さと再生可能性を促進します。 戦略的可能性は、ゲームプレイを遅くする能力によってさらに強化され、熱狂的なアクションの中で正確なコマンド入力が可能になります。 共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、ゲームのテーマの焦点を強調しています。 「

道徳的な選択と意味のある進行

戦闘を超えて、プレイヤーは物語とそのキャラクターの運命に影響を与える困難な選択に直面します。 キャラクターの栄養や救助の試みの優先順位付けなどの決定は、ストーリー主導のログエライト体験に貢献し、各プレイスルーがユニークでインパクトのあると感じることを保証します。 アップグレードシステムを介した実行間で進行状況が保持され、挑戦的なコアゲームプレイループを維持しながら、その後の試みが徐々に容易になります。

ゲームの絵画的な美学は、そのファンタジーの世界の劇的なプレゼンテーションを強化します。 アクションを大幅に減速させ、すべてのプレイヤーにスムーズで魅力的なエクスペリエンスを確保する機能を含むアクセシビリティ機能。

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は、2025年春にSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスで発売される予定です。

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