「任天堂のコンソール:リリース日の完全なタイムライン」
任天堂は、ビデオゲームと同義の名前であり、ゲーム業界の創造性と革新の最前線にいました。数十年にわたる豊かな歴史により、任天堂の最愛の知的財産の膨大な図書館は、世界中のゲーマーを魅了し続けています。同社はNintendo Switch 2のリリースに向けて準備を進めているため、コンソール市場での驚くべき旅を振り返るのに最適な時期です。
以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。時間を通してノスタルジックな旅行をして、任天堂がゲームテクノロジーの境界を継続的に推進してきた方法を見てください!
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェア市場への最初のステップは、三菱エレクトロニクスと協力して開発されたカラーテレビゲームラインでした。これらのコンソールは大成功を収め、任天堂のハードウェアレガシーの始まりをマークし、ほぼ50年後に繁栄し続けています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂のハンドヘルドゲームへのエントリをマークすると、ゲーム&ウォッチシリーズは世界中で4,000万台以上を販売しました。これらのデバイスは、D-PADのようなイノベーションを導入しました。これは、ゲームの定番のままです。彼らの最近の限定版リリースは、マリオやゼルダのような象徴的なフランチャイズを祝います。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミコムとして知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、カートリッジシステムでホームゲームに革命をもたらしました。 Super Mario、The Legend of Zelda、Metroidなどの伝説的なフランチャイズを立ち上げ、ビデオゲームの歴史の礎石としてその場所を固めました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
Game Boyは、カートリッジシステムでハンドヘルドゲームに革命をもたらし、プレイヤーがさまざまなゲームを楽しむことができました。バンドルされたゲームであるテトリスは、象徴的なものになり、コンソールの広範な成功に貢献しました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
任天堂のラインナップに16ビットグラフィックスを紹介するスーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどの画期的なタイトルの本拠地でした。その世代の後半で発売されたにもかかわらず、それはその例外的なゲームライブラリと幅広い魅力のためにベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
任天堂の最も型破りなコンソールであるVirtual Boyは、ポータブルゲームに3Dビジュアルを紹介しました。寿命が短く、ゲームのリリースが限られていましたが、ゲームの歴史の魅力的な部分のままです。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイの改善されたバージョンであるGame Boy Pocketは、より鋭い白黒スクリーンと強化されたハードウェアを特徴としていましたが、サイズが小さいためバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの革新的なタイトルを備えた3Dゲームをホームコンソール市場にもたらしました。アナログスティックが再定義されたゲームプレイを備えた革新的なコントローラーと、さまざまな特別版のリリースにつながりました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、低光のゲームとバッテリー寿命の改善のためのバックライトを特徴としていました。ゲームボーイポケットに比べて大きいサイズは、ハンドヘルド市場でユニークな製品になりました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ゲームボーイの色は、任天堂のハンドヘルドに鮮やかな色をもたらし、オリジナルのゲームボーイタイトルとの逆互換性を備えています。その強化されたハードウェアは、カラフルなゲームの新しい波をサポートし、ハンドヘルド市場を若返らせました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advanceは、16ビットのグラフィックスと水平デザインを備えたハンドヘルドゲームテクノロジーの大きな飛躍を遂げました。 Game BoyやGame Boy Colorのクラシックなど、逆方向の互換性を通じて何千ものゲームをサポートしました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
画像クレジット:GamesRadarthePokémonMiniは、ポケモンゲームのみに焦点を当てたコンパクトなデバイスでした。ゲームライブラリが限られているにもかかわらず、ビルトインクロック、赤外線ポート、ランブル機能などのユニークな機能を提供しました。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
Nintendo GameCubeは、スーパーマリオサンシャインやゼルダの伝説:ウィンドウェイカーなどの最愛のタイトルの続編で、任天堂64の遺産を継続しました。ディスクベースのメディアへの移行と改善されたコントローラーの設計により、ゲームの歴史におけるその位置を固め、動物の交配などのフランチャイズが永続的な人気を博しています。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックと任天堂の間のユニークなコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeゲームとDVD再生を組み合わせました。その洗練されたデザインと多機能性は印象的でしたが、その高コストは市場の成功を制限しました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advance SPは、折りたたみ可能なデザイン、充電式バッテリーを導入し、後のモデルはバックライトの画面を特徴としていました。その人間工学に基づいた改善により、ゲーマーの間で人気のある選択肢がありました。
任天堂DS- 2004年11月21日
ベストセラーのDSラインを起動するNintendo DSは、タッチスクリーンとWi-Fiサポートを備えたデュアルスクリーンゲームプレイを導入しました。その革新的なデザインは、多くのユニークなゲーム体験を促しました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005でReggie Fils-Aiméによって明らかにされたThe Game Boy Microは、そのコンパクトなサイズとバックライト画面に感銘を受けました。短いプロダクションランにもかかわらず、高品質のポータブルゲーム体験を提供しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
Nintendo DS Liteは、よりスリムなデザイン、明るい画面、バッテリー寿命の改善で元のDSを洗練しました。これらの機能強化により、より携帯的で多目的な体験を探しているゲーマーの間でお気に入りになりました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
Nintendo Wiiは、モーションコントロールされたWiiリモートでホームコンソール市場を活性化しました。 GameCubeゲームとの逆方向の互換性と、クラシックタイトル用の仮想コンソールの導入により、画期的なシステムになりました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSIは、カメラとSDカードスロットをDSラインに追加し、マルチメディア機能を強化しました。ただし、ゲームボーイアドバンススロットを削除しました。これは、前任者からの顕著な変更です。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
より大きな画面と改善されたサウンドを提供する任天堂DSI XLは、より没入型のゲーム体験を提供しました。その強化された機能は、より大きくより明確なディスプレイを求めているゲーマーに対応しています。
任天堂3DS- 2011年3月27日
Nintendo 3DSは、Glassesを必要とせずに立体視3Dゲームを導入し、DSラインの成功に基づいて構築しました。その印象的なライブラリには、The Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D Landのリンクなどのタイトルが含まれていました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
Nintendo 3DS XLは、元の3DSよりも90%大きな画面を提供し、前任者のすべての機能を保持しながら視覚的なエクスペリエンスを向上させました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Nintendo Wii Uは、テレビ外のプレイを可能にする画面が組み込まれた革新的なゲームパッドコントローラーを導入しました。 Super Mario 3D WorldやSplatoonのようなゲームの強力なラインナップにもかかわらず、マーケティングや消費者の混乱が不十分なため、課題に直面しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Miniは、Lifecycleの終わり近くにリリースされたWiiのコンパクトで予算に優しいバージョンでした。 GameCubeの互換性やWi-Fiサポートなど、コストを削減するためのいくつかの機能を削除しました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
Nintendo 2DSは、3D機能を削除することにより、3DSゲームエコシステムへのより手頃な価格のエントリを提供しました。そのユニークなデザインと低価格は、予算に配慮したゲーマーにとって魅力的な選択肢となりました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
New Nintendo 3DSは、C-StickやZR/ZLボタンなどの新しいコントロール、およびAMIIBOのNFCサポートでオリジナルを強化しました。その改善された機能は、より豊かなゲーム体験を提供しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
より大きな画面と新しい任天堂3DSと同じ強化により、新しい任天堂3DS XLはさらに没入感のある体験を提供しました。ただし、その設計により、フェイスプレートを変更する機能が削除されました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switchは、ホームコンソールのパワーと、外出先でのハンドヘルドの再定義ゲームの柔軟性を組み合わせました。その素晴らしいファーストパーティライブラリと多用途のデザインにより、ゲーム業界のトップに向かっています。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
New Nintendo 2DS XLはクラムシェルデザインを取り戻し、アナログスティックやAmiiboサポートなどの機能を追加しました。新しい3DSタイトルを再生する能力は、ゲームライブラリを拡大しました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Nintendo Switch Liteは、ビルトインコントローラーとハンドヘルドプレイに焦点を当てた、よりポータブルで手頃な価格のスイッチを提供しました。そのコンパクトなデザインと低価格は、外出先のゲーマーにとって魅力的なオプションとなりました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
Nintendo Switch OLEDモデルは、より大きく高品質のOLED画面と、オーディオとキックスタンドの機能を拡張することを導入しました。 Metroid Dreadと一緒にリリースされたこのプレミアムゲーム体験を提供しました。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を正式に発表しました。 Joy-Conの新しいマウスのような機能は、革新的なゲームプレイの可能性を示唆しており、予告編は24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートを提案しています。コンソールは、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートする「ほとんど」後方互換性があります。アナリストは、Nintendo Switch 2の価格は約400ドルです。予告編からすべての既知の詳細を収集しましたが、リリース日を含む詳細情報は、4月2日の任天堂Directで予想されます。
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