Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

Nier:AutomataとDrakengardの有名な創造者であるYoko Taroは最近、ビデオゲームに対するICOの深い影響について芸術的な媒体として議論しました。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、そのミニマリストの審美的で刺激的な言葉のない物語のためにカルトのステータスを達成しました。
Taroは、確立されたゲームプレイの規範からの革新的な出発として、ゲームの革新的なコアメカニック、つまりヨルダを手を握って誘導することを強調しました。彼は、「 ICOが女の子のサイズのスーツケースを携帯する必要があったなら、それは非常にイライラするだろう」と述べた。彼は、他のキャラクターをリードすることに重点を置いていると彼は、画期的で、プレーヤーの相互作用の従来の概念に挑戦していると主張した。
当時、成功したゲームデザインは、単純化されたキューブのようなビジュアルでさえ、ゲームプレイの魅力的な魅力を優先することがよくありました。しかし、 ICOは、純粋に機械的な革新よりも感情的な影響とテーマの深さを優先しました。 Taroは、 ICOが芸術と物語が単なる装飾ではなく、ゲームプレイに不可欠である可能性があることを実証したと考えています。
ICOを「エポック作り」と呼んで、サロはゲーム開発への影響を称賛し、微妙な相互作用と大気のデザインの力を紹介して、深い意味を伝えました。
ICOを超えて、TaroはUndertale (Toby Fox)とLimbo (PlayDead)を同様に影響力のあるタイトルとして引用しました。これらのゲームは、インタラクティブなメディアの表現力豊かな能力を拡大し、深く感情的で知的に刺激的な経験を提供するビデオゲームの能力を証明したと主張しています。
これらのゲームに対するTaroの感謝は、彼自身の作品を促進する創造的な情報源に対する貴重な洞察を提供し、さらに強力で多目的な芸術形態としてのビデオゲームの継続的な進化を強調しています。
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