Yoko Taro稱讚ICO是徹底改變視頻遊戲的傑作
by Alexis
Mar 06,2025

Nier:Automata和Drakengard的著名創作者Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為一種藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的美學和令人回味的,無言的敘述,獲得了邪教地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的創新核心機械師(通過握住她的手來指導Yorda),這是革命性的與既定的遊戲規範。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的沮喪。”他認為,這種強調領導另一個角色是開創性的,具有挑戰性的傳統互動概念。
當時,即使使用簡化的,類似立方體的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。但是, ICO優先考慮情感影響和主題深度,而不是純機械創新。塔羅(Taro)認為, ICO證明藝術和敘事可能是遊戲玩法不可或缺的,而不是僅僅是點綴。
Taro稱ICO為“時代製作”,稱讚其對遊戲開發的影響,展示了微妙的互動和大氣設計的力量,以傳達深刻的意義。
除了ICO之外,塔羅(Taro)將Undertale (Toby Fox)和Limbo (Playdead)視為具有影響力的標題。他認為,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現力,證明了視頻遊戲能夠提供深刻的情感和智力刺激體驗的能力。
塔羅(Taro)對這些遊戲的讚賞為創造力的來源提供了寶貴的見解,並進一步強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。
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