Clair Alccur : Expedition 33 Patch 1.2.3 릴리스, Nerfs Maelle 's Stendahl Build
Clair Abscur : Expedition 33 개발자 Sandfall Interactive는 유명한 롤 플레잉 게임을 위해 패치 1.2.3을 출시했으며 현재 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
이 업데이트는 광범위한 수정 사항과 더 중요한 것은 중요한 균형 조정을 제공합니다. 특히 게임에서 가장 지배적 인 빌드 (아래 패치 노트)의 핵심이되었습니다.
Sandfall은 이전에 주요 균형 변화가 처음에 출시 후 단계 초기에 계획되지 않았다고 지적했다.
개발자는“글쎄, 스텐드 랄이 그랬다”고 인정했다.
악명 높은 빌드는 Young Fencer Maelle과 The Sword Medalum을 중심으로 Virtuose Stance를 잠금 해제하여 200%의 보너스 피해를 입혔습니다. 플레이어들은 특정 능력과 스텐더 스킬 (매우 강력한 싱글 타겟 공극 공격)으로 수십억의 피해를 입히고 한 번의 히트로 최종 보스를 물리 칠 수 있다는 것을 알게되었습니다.
Sandfall은“대부분의 개발에 압도적 이었으므로 최종 최종 릴리스 밸런스 패스 중에 우리는 큰 피해를 입히고 분명히 과도하게 만들었습니다. 결국 대부분의 다른 옵션을 어둡게했습니다.
"우리는 여전히 당신이 게임을 깨뜨릴 수 있기를 원하지만 여전히 여전히 할 수 있습니다. 그러나 Stendhal은 그것을 너무 쉽게 만들었습니다."
NERF는 Clair Abscur : Expedition 33의 첫 번째 포괄적 인 핫픽스 세트의 일부입니다. Stendhal은 강력하고 시너지 효과적인 단일 타격 기술로 남아 있지만 이제는 게임의 나머지 역학과 더 밀접하게 일치합니다.
또한, 패치는 Medalum의 세 번째 루미나가 의도 한대로 연소 손상 만 아니라 virtuose 자세의 모든 손상을 두 배로 늘리는 버그를 다룹니다.
오늘의 패치 노트의 주요 하이라이트는 다음과 같습니다.
- 고정 메달 룸 세 번째 루미나는 화상 손상 만 두 배로 늘리는 대신 virtuose 자세의 모든 손상을 두 배로 늘립니다.
- Stendhal : 40%감소.
Maelle 의상과 이발 - 클레어 모호한 : 원정 33
28 이미지를 봅니다
Clair Obscur는 Sandfall의 브레이크 아웃 성공으로 부상하여 2 백만 장의 사본을 능가했습니다. Bethesda의 Oblivion과 함께 게임 패스 타이틀로 리마스터링 된 것을 고려할 때이 이정표는 훨씬 더 놀랍습니다.
Bethesda 가 Scrolls IV : Oblivion이 Clair 와 같은 날에 Remas 다행히도 두 게임 모두 청중을 발견하고 번성했습니다.
Clair Alccur : Expedition 33 의 인상적인 수신은 심지어 개발 팀을 공개적으로 칭찬 한 Macron 대통령의 관심을 끌었습니다.
클레어 모호한 세계로 뛰어들 준비를하는 사람들을 위해 원정이 시작되기 전에 필수 팁을 받으십시오.
Clair Alccur : Expedition 33 업데이트 1.2.3 패치 노트
스팀 데크
- 스팀 데크에서 다양한 메뉴의 배경이 제대로 표시되지 않습니다.
다양한 초고시 수정
- 컷 신이 초경량 해상도에서 발생한 후 게임 플레이가 더 이상 확대되지 않습니다.
- 옵션 메뉴 이미지는 더 이상 초고시 해상도로 확장되지 않습니다.
- 전투 UI는 이제 초고시 해상도에 올바르게 적응합니다.
- 초고시 해상도에서 설정을 변경할 때 게임은 더 이상 최소화되지 않습니다.
- 컷 신은 32 : 9 종횡비에서 레터 박스가 아닙니다.
- 타이틀 화면은 이제 게임이 초고시 해상도로 시작되면 전체 화면을 표시합니다.
마우스와 키보드
- 원정대 메뉴의 UI 버튼 프롬프트는 이제 키보드 입력으로 표시되고 완전히 작동합니다.
- 마우스 버튼은 초기 사용 후에 응답하지 않습니다.
- 마우스 커서가 표시되면 'WSAD'또는 방향 화살표를 사용하여 UI를 탐색하거나 트리거 작업이 더 이상 커서를 의도하지 않게 숨기지 않습니다.
- 왼쪽 마우스 버튼 클릭은 더 이상 메뉴에서 키보드 탐색을 차단하지 않습니다.
- 첫 번째 점프 반격 후에 한 번만 누르면 마우스 입력이 유지됩니다.
세계지도 탐색 수정
- 플레이어가 고집 될 수있는 고정 된 지역 :
- Stone Wave Cliff Portal 근처의 랜턴 사이.
- 잊혀진 전장 입구 근처의 난파선.
- Bourgeon 근처에서 Stone Wave Cliffs 옆에 만난다.
- 봄 초원의 작은 바위와 Abbest 동굴 사이.
- 옥상에서 점프 할 때 화병과 산호 사이.
- 지도 전체의 다양한 암석 사이.
- 비행 매너 레벨 입구 뒤에 폐허가됩니다.
- 비행 물과 봄 초원 사이의 다리 근처.
- 세계지도에서 날아 다니는 물 근처의 바위.
- 날아 다니는 물 출구 근처의 강화 된 지형 근처.
Esquie Pathing 수정
- Esquie가 붙어있는 고정 인스턴스 :
- 페인트 교량에서 이륙하여 넘어졌습니다.
- 얼굴 근처의 구조물의 하부로 날아갑니다.
- 날아 다니는 물 입구 근처.
- 블레이드의 묘지 수준에 가까운 거대한 망치 근처.
무기 및 기술 조정
- 높은 레벨에서 리 헬림 속성 스케일링을 고정했습니다. 초기 활력 스케일링이 A에서 C로 감소했습니다 (여전히 최대 수준에서 S에 도달). D에서 시작하는 행운 스케일링 추가
- 고정 블리자 속성 스케일링이 높은 수준에서. 초기 운 스케일링이 B에서 C로 줄어 듭니다 (여전히 최대 수준에서 S에 도달). D에서 시작하는 방어 스케일링 추가
- 수정 된 메달 룸 세 번째 루미나는 화상 피해 만 대신 virtuose 자세의 모든 피해를 두 배로 늘 렸습니다.
- Stendhal : 피해는 40%감소했습니다.
다른 수정
- 스톤 웨이브 절벽에서의 보스 만남은 이제 NG+에서 완료 될 수 있습니다.
- 저널 UI 창은 더 이상 스프링 초원에서 첫 번째 저널을 열린 후 더 이상 진행을 차단하지 않습니다.
- 마모 된 트리거로 인해 레벨을 탐색하면서 무료 목표로 촬영할 수없는 고정.
- Lune과 Monoco는 캠프로 돌아 오지 않고 완료되면 레벨 6 관계 퀘스트 엔딩 중에 같은 위치에서 더 이상 스폰되지 않습니다.
- 캠프에서“목표 기억”을 선택하고 빠르게 "Go to Sleep"을 선택하고 "Leave"를 누르면 화면이 더 이상 검은 색으로 변하지 않습니다.
- 오래된 Lumière에서 "진실 발견"컷 신을 더 이상 다시 트리거 할 수 없어서 Verso와 Maelle과 함께 영구 당사자가 분할을 방지합니다.
- 업데이트 된 롤링 크레딧.
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