Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs MaelleのStendahl Build
Clair Obscur:Expedition 33開発者Sandfall Interactiveは、現在すべてのプラットフォームで利用可能になった評価を受けたロールプレイングゲームのためにパッチ1.2.3を発売しました。
このアップデートは、幅広い修正と、さらに重要なことに、重要なバランス調整、特にゲームの最も支配的なビルドであったもののNerfingをもたらします(以下のパッチノート)。
Sandfallは以前、主要なバランスの変化が最初に発売後のフェーズの早い段階では、バグ修正のために焦点を合わせていないことを示していなかったことを示していました。
「まあ、ステンダルはそうしました」と開発者は認めました。
悪名高いビルドは、若いフェンサー・マエルと剣のメダルを中心としており、それが名誉姿勢のロックを解除し、200%のボーナスダメージを与えました。プレイヤーは、特定の能力とステンダルスキル(超強力なシングルターゲットボイド攻撃)でこれを積み重ねることができることを発見しました。
「開発の大部分では圧倒的でした。そのため、最終的なリリース前バランスパスでは、大きなダメージを促進し、明らかにそれを過度にしました。
「私たちはまだあなたがゲームを破ることができるようにしたいのですが、あなたは絶対にまだできます - しかし、ステンダルはそれを少し簡単にしていました。」
NERFは、Clair Obscur:Expedition 33の最初の包括的なHotfixセットの一部です。 Stendhalは強力で相乗的なシングルヒットスキルのままですが、ゲームのメカニックの残りの部分とより密接に整合しています。
さらに、このパッチは、メダルの3番目のルミナが、意図したとおりにダメージを与えるだけでなく、名誉あるスタンスのすべてのダメージを2倍にしていたバグに対処します。
今日のパッチノートの重要なハイライトは次のとおりです。
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal :ダメージを40%減らしました。
Maelleの衣装とヘアカット - Clair Obscur:Expedition 33
28の画像を表示します
Clair Obscurは、Sandfallのブレイクアウトの成功として浮上しており、販売された200万部を超えています。ゲームパスタイトルとしてリマスターされたBethesdaのOblivionと並んで発売されたことを考えると、このマイルストーンはさらに注目に値します。
Bethesdaがサプライズをリリースしたとき、The Elder Scrolls IV:OblivionはClair Obscur:Expedition 33と同じ日にリマスターされました。幸いなことに、どちらのゲームも聴衆を見つけて繁栄しました。
Clair Obscur:Expedition 33の印象的なレセプションは、開発チームを公に称賛したフランスのマクロン大統領の注目を集めました。
Clair Obscurの世界に飛び込む準備をしている人のために、遠征が始まる前に、必ず[TTPP]を必ず必ずしも必ずしたります。
Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート
スチームデッキ
- スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。
さまざまなウルトラウィドの修正
- カットシーンが超高分解能で発生した後、ゲームプレイは拡大しなくなりました。
- オプションメニューの画像は、ウルトラアウィドの解像度では伸びなくなります。
- Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
- Ultrawideの解像度で設定を変更すると、ゲームは最小化されなくなります。
- Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
- タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。
マウスとキーボード
- ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトは、キーボード入力で表示され、完全に機能するようになりました。
- マウスボタンは、最初の使用後に反応しなくなりません。
- マウスカーソルが表示されると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIまたはトリガーアクションをナビゲートしても、意図せずにカーソルを非表示にしません。
- 左マウスボタンクリックは、メニューのキーボードナビゲーションをブロックしなくなります。
- マウス入力は、一度だけ押した場合、最初のジャンプ反撃の後に保持されます。
ワールドマップナビゲーションの修正
- プレイヤーが立ち往生する可能性がある固定エリア:
- ストーンウェーブクリフポータル近くのランタンの間。
- 忘れられた戦場の入り口の近くの難破船で。
- ストーンウェーブクリフの隣にあるブルジョンの近くの出会い。
- 春の牧草地の小さな岩と修道院の洞窟の間。
- 屋根から飛び降りるとき、花瓶とサンゴの間。
- マップ全体のさまざまな岩の間。
- 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
- 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
- 世界地図上の飛行の近くの岩。
- 飛行水に近い硬化した地形の近く。
Esquie Pathingの修正
- Esquieが立ち往生するインスタンスを修正しました:
- 塗料の橋から離陸し、彼が倒れました。
- 客室近くの浮上構造の下部に飛びます。
- 空飛ぶ海の入り口の近く。
- ブレードの墓地レベルに近い巨大なハンマーの近く。
武器とスキルの調整
- 高レベルでのリテリム属性スケーリングを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルではまだSに達します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
- 高レベルでのスケーリングを修正しました。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルではまだSに達します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
- メダルを修正した3番目のルミナは、火傷のダメージのみではなく、名誉姿勢のすべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal :ダメージは40%減少しました。
その他の修正
- ストーンウェーブクリフでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
- Journal UIウィンドウは、Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、進行をブロックしなくなりました。
- 摩耗したトリガーのためにレベルを探索しながら、自由な目的で撮影できないことを修正しました。
- LuneとMonocoは、キャンプに戻らずに完了した場合、レベル6関係のクエストエンディング中に同じ場所にスポーンしなくなります。
- キャンプで「目的を覚えておいてください」を選択してから、「睡眠に移動する」と押して「休暇」を押すと、画面が黒くなりなくなります。
- 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンを連続して再誘導することはできなくなり、ヴァーソとマエルだけとの永久的な党の分裂を防ぐことができません。
- ローリングクレジットを更新しました。
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