『クレール・オブスクール』プロデューサーが語る、高密度で短いゲーム体験
『クレール・オブスキュル:エクスペディション33』はゲームコミュニティで大きな注目を集めています。最近のインタビューで特筆された特徴の一つは、多くの現代的な大作タイトルと比べた際の、このゲームの焦点の絞られたスコープです。
GamesIndustry.bizとの対談で、『クレール・オブスキュル』を開発したサンドフォール・インタラクティブのパブリッシャーであるケプラー・インタラクティブの幹部は、エクスペディション33の成果と業界への影響について議論しました。このゲームはいくつかの点で典型的なAAAタイトルとは一線を画しており、ケプラーのポートフォリオ・ディレクターであるマシュー・ハンドラハンは、プレイ時間を主要な差別化要因として指摘しました。
「簡潔さはゲームにおいてより高く評価されるべきです」とハンドラハンは述べました。「より短い体験こそが、多くの場合、より優れた体験となり得ます——これは現在、映画界でも議論されていることです。どの映画も2時間半はゆうに走っているように感じますが、私は多くの観客が『もう少し短くしてくれないかな?人生には他にもやることがあるんだ』と考えていると信じています」
サンドフォールのCOO兼プロデューサーであるフランソワ・ムリースはGI.bizに、チームは最初から『クレール・オブスキュル』がコンパクトでインパクトのある体験を提供することを意図していたと語りました。
「当初の見積もりでは、メインクエストは約20時間でした」とムリースは振り返ります。「結果的には30時間近く、追加コンテンツを探索するプレイヤーでは40時間ほどになりました。私自身がプレイヤーとして言えるのは、私の気を引く素晴らしいゲームは山ほどあります。最も重要なのは、ゲームが提供する興奮と楽しさであって、その長さではありません」
HowLongToBeatによれば、『クレール・オブスキュル:エクスペディション33』のメインストーリーをクリアするには約27時間、メイン+サイドコンテンツでは41時間、完全なコンプリートプレイでは平均61.5時間かかります。多くのインディー作品よりは長いものの、広大なAAAゲームや他の長大なRPGと比べるとかなり短めです。
ハンドラハンが述べたように、『クレール・オブスキュル:エクスペディション33』は「真にプレイヤーの時間を尊重しています」。彼は、このゲームには「単に長さを延ばすためだけに追加された、膨張感や不必要なコンテンツの感覚」が皆無だと強調しました。ムリースは、ゲームの価値が本質的にプレイ時間に結びついているのかどうか疑問を呈しました。
「プレイヤーがゲームから得る価値は、常にその長さに比例するわけではありません」とムリースは述べています。「例えば、私がこれまでで最も好きなゲームの一つである『インサイド』は、約2時間の体験です。しかし、それは極めて洗練されており、集中力があり、一部のプレイヤーにとっては人生を変えるほどのものです」
クレール・オブスキュル:エクスペディション33 レビュー - スクリーンショット


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IGNの『クレール・オブスキュル:エクスペディション33』に対する9/10点のレビューでも、レビュアーはそのペース配分を称賛しています。「私はメインストーリーと相当量のサイドコンテンツを約35時間でクリアしました。この所要時間は、『クレール・オブスキュル』がいかに一刻も無駄にせず、重要な道筋に無駄な要素がなく、長たらしい説明による引き延ばしも避けているかを物語っています」
いくつかの要素が『クレール・オブスキュル』を従来のブロックバスターゲームと区別しており、これは業界における変化の兆しを示しています。さらに深い洞察は、GI.bizの完全なインタビューで読むことができます。『クレール・オブスキュル』は、規模よりも中身を優先する意欲的なゲームにとって、説得力のあるモデルを確立したようです。
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