Producteur de Clair Obscur sur l'Expérience de Jeu "Intense et Brève"
Clair Obscur : Expedition 33 a généré un fort engouement au sein de la communauté du jeu vidéo. L'un de ses points forts, mis en avant dans une interview récente, est son périmètre restreint par rapport à beaucoup de grosses productions contemporaines.
Lors d'un échange avec GamesIndustry.biz, les responsables de Kepler Interactive—l'éditeur de Sandfall Interactive, le studio derrière Clair Obscur—ont discuté des performances d'Expedition 33 et de son impact sur l'industrie. Le jeu se distingue des titres AAA habituels à plusieurs égards, et Matthew Handrahan, directeur de portefeuille chez Kepler, a évoqué sa durée de jeu comme un facteur différenciant majeur.
"La brièveté devrait être davantage valorisée dans le jeu vidéo," a noté Handrahan. "Une expérience plus courte peut souvent être meilleure—c'est un débat qui a également lieu actuellement au cinéma. Chaque film semble durer deux heures trente, et je pense que beaucoup de spectateurs se disent : 'Pourraient-ils être un peu plus courts ? On a d'autres choses à faire dans la vie.'"
Le directeur des opérations (COO) et producteur de Sandfall, François Meurisse, a déclaré à GI.biz que l'équipe avait toujours eu l'intention que Clair Obscur offre une expérience concise et percutante.
"Nos estimations initiales tablaient sur une quête principale d'environ 20 heures," s'est rappelé Meurisse. "Nous nous sommes finalement retrouvés plus proche de 30 heures, voire 40 pour les joueurs qui explorent le contenu supplémentaire. En tant que joueur moi-même, il y a tellement de jeux exceptionnels qui se disputent mon attention. Ce qui compte le plus, c'est l'excitation et le plaisir qu'un jeu procure, pas sa durée."
Selon HowLongToBeat, terminer l'histoire principale de Clair Obscur : Expedition 33 prend approximativement 27 heures, le contenu Principal + Secondaires s'étendant à 41 heures, et une partie complète en mode finisseur moyen nécessitant 61,5 heures. Bien que plus long que de nombreux titres indépendants, il reste considérablement plus court que les jeux AAA démesurés ou d'autres RPG de longue haleine.
Comme l'a exprimé Handrahan, Clair Obscur : Expedition 33 "respecte véritablement le temps du joueur." Il a souligné que le jeu évite tout "sentiment d'alourdissement ou de contenu inutile ajouté uniquement pour rallonger sa durée." Meurisse, quant à lui, a remis en question le lien inhérent entre la valeur d'un jeu et sa durée de jeu.
"La valeur que les joueurs tirent d'un jeu n'est pas toujours proportionnelle à sa longueur," a déclaré Meurisse. "Par exemple, l'un de mes jeux préférés de tous les temps est Inside—une expérience d'environ deux heures—pourtant il est exceptionnellement abouti, intense, et même transformateur pour certains joueurs."
Test de Clair Obscur : Expedition 33 - Captures d'écran


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Dans le test IGN attribuant la note de 9/10 à Clair Obscur : Expedition 33, le testeur a également salué son rythme : "J'ai terminé l'histoire principale ainsi qu'une bonne partie du contenu secondaire en environ 35 heures. Cette durée reflète la façon dont Clair Obscur ne perd jamais un instant—il n'y a aucun remplissage dans le chemin critique, et il évite les longueurs d'exposition."
Plusieurs facteurs distinguent Clair Obscur des jeux blockbusters conventionnels, signalant des tendances évolutives dans l'industrie. D'autres informations sont disponibles dans l'interview complète de GI.biz. Clair Obscur semble avoir établi un modèle convaincant pour les jeux ambitieux qui privilégient le fond à la forme.
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