Дом News > Продюсер Clair Obscur об «интенсивном, но кратком» игровом опыте

Продюсер Clair Obscur об «интенсивном, но кратком» игровом опыте

by Natalie Jan 12,2026

Clair Obscur: Expedition 33 вызвала значительный ажиотаж в игровом сообществе. Одной из её выдающихся особенностей, как отмечалось в недавнем интервью, является целенаправленный масштаб игры по сравнению со многими современными крупными релизами.

В беседе с GamesIndustry.biz руководители Kepler Interactive — издателя Sandfall Interactive, студии-разработчика Clair Obscur — обсудили достижения Expedition 33 и её влияние на индустрию. Игра отличается от типичных AAA-проектов несколькими способами, причём портфельный директор Kepler Мэтью Хандрахан указал на время прохождения как на ключевое отличие.

Play

"Краткость должна больше цениться в играх", — отметил Хандрахан. "Более короткий опыт часто может быть лучше — об этом сейчас спорят и в кино. Каждый фильм, кажется, длится два с половиной часа, и я уверен, что многие зрители думают: 'Не могли бы они быть покороче? У нас в жизни есть и другие дела'".

COO и продюсер Sandfall Франсуа Мёрис рассказал GI.biz, что команда изначально планировала, чтобы Clair Obscur предлагала компактный, но впечатляющий опыт.

"Наши первоначальные оценки отводили на основное задание около 20 часов", — вспомнил Мёрис. "В итоге мы приблизились к 30 часам, а для игроков, исследующих дополнительный контент, даже к 40. Как игроку, мне доступно так много выдающихся игр, что конкуренция за моё внимание велика. Решающее значение имеет волнение и удовольствие, которое даёт игра, а не её продолжительность".

Согласно данным HowLongToBeat, прохождение основной истории Clair Obscur: Expedition 33 занимает приблизительно 27 часов, контент «Основное + побочные задания» удлиняется до 41 часа, а полное прохождение для перфекционистов в среднем составляет 61,5 часа. Хотя это дольше, чем у многих инди-игр, она остаётся значительно короче масштабных AAA-проектов или других длинных RPG.

Как выразился Хандрахан, Clair Obscur: Expedition 33 "искренне уважает время игрока". Он подчеркнул, что игра избегает какого-либо "ощущения раздутости или ненужного контента, добавленного исключительно для увеличения её длины". Мёрис же поставил под вопрос, неразрывно ли связана ценность игры с её временем прохождения.

"Ценность, которую игроки извлекают из игры, не всегда пропорциональна её длине", — заявил Мёрис. "Например, одна из моих самых любимых игр всех времён — Inside, опыт длительностью около двух часов, — тем не менее, она исключительно отполирована, интенсивна и даже меняет жизнь некоторых игроков".

Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — Скриншоты

Просмотреть 33 изображения

В обзоре Clair Obscur: Expedition 33 от IGN (9/10) рецензент также похвалил её темп: "Я прошёл основную историю вместе с немалым количеством побочного контента примерно за 35 часов. Эта продолжительность отражает, как Clair Obscur никогда не теряет ни минуты — на критическом пути нет ничего лишнего, и она избегает затянутых экспозиционных сцен".

Несколько факторов отличают Clair Obscur от традиционных блокбастерных игр, сигнализируя об эволюции трендов в индустрии. Дополнительные подробности доступны в полном интервью GI.biz. Clair Obscur, по всей видимости, создала убедительную модель для амбициозных игр, которые ставят во главу угла содержание, а не масштаб.