Productor de Clair Obscur Sobre una Experiencia de Juego 'Intensa y Breve'
Clair Obscur: Expedition 33 ha generado un gran revuelo dentro de la comunidad de jugadores. Una de sus características más destacadas, como se destacó en una entrevista reciente, es el alcance enfocado del juego en comparación con muchos lanzamientos importantes contemporáneos.
En una conversación con GamesIndustry.biz, los líderes de Kepler Interactive—el editor de Sandfall Interactive, el estudio detrás de Clair Obscur—discutieron los logros de Expedition 33 y su impacto en la industria. El juego se distingue de los títulos AAA típicos en varias formas, con el director de cartera de Kepler, Matthew Handrahan, señalando su tiempo de juego como un diferenciador clave.
"La brevedad debería ser más valorada en los videojuegos", señaló Handrahan. "Una experiencia más corta a menudo puede ser mejor—esto es algo que también se debate actualmente en el cine. Cada película parece durar dos horas y media, y creo que muchos espectadores están pensando, '¿Podrían ser un poco más cortas, por favor? Tenemos otros compromisos en nuestras vidas.'"
El COO y productor de Sandfall, François Meurisse, le dijo a GI.biz que el equipo siempre tuvo la intención de que Clair Obscur ofreciera una experiencia compacta e impactante.
"Nuestras estimaciones iniciales situaban la misión principal en torno a las 20 horas", recordó Meurisse. "Terminamos cerca de 30 horas, o incluso 40 para los jugadores que exploran contenido adicional. Como jugador yo mismo, hay tantos juegos excepcionales compitiendo por mi atención. Lo más importante es la emoción y el disfrute que un juego proporciona, no su duración."
Según HowLongToBeat, completar la historia principal de Clair Obscur: Expedition 33 toma aproximadamente 27 horas, con el contenido Principal + Secundarios extendiéndose a 41 horas, y una partida de completista completa promediando 61.5 horas. Si bien es más largo que muchos títulos independientes, sigue siendo considerablemente más corto que los vastos juegos AAA u otros RPG extensos.
Como expresó Handrahan, Clair Obscur: Expedition 33 "respeta genuinamente el tiempo del jugador". Enfatizó que el juego evita cualquier "sensación de contenido innecesario o inflado agregado puramente para extender su duración". Meurisse cuestionó si el valor de un juego está inherentemente ligado a su tiempo de juego.
"El valor que los jugadores obtienen de un juego no siempre es proporcional a su duración", declaró Meurisse. "Por ejemplo, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es Inside—una experiencia de aproximadamente dos horas—sin embargo, está excepcionalmente pulido, es intenso e incluso transformador para algunos jugadores."
Reseña de Clair Obscur: Expedition 33 - Capturas de pantalla


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En la reseña de IGN de 9/10 para Clair Obscur: Expedition 33, el crítico también elogió su ritmo: "Completé la historia principal junto con una buena cantidad de contenido secundario en unas 35 horas. Esta duración refleja cómo Clair Obscur nunca desperdicia un momento—no hay relleno en el camino crítico y evita arrastres de exposición largos."
Varios factores diferencian a Clair Obscur de los juegos taquilleros convencionales, señalando tendencias evolutivas en la industria. Más información está disponible en la entrevista completa de GI.biz. Clair Obscur parece haber establecido un modelo convincente para juegos ambiciosos que priorizan la sustancia sobre la escala.
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