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"Clair Obscur"-Produzent über das 'intensive, kurze' Spielerlebnis

by Natalie Jan 12,2026

Clair Obscur: Expedition 33 hat innerhalb der Gaming-Community für erhebliches Aufsehen gesorgt. Ein herausragendes Merkmal, das in einem kürzlichen Interview hervorgehoben wurde, ist der fokussierte Umfang des Spiels im Vergleich zu vielen zeitgenössischen großen Veröffentlichungen.

In einem Gespräch mit GamesIndustry.biz diskutierten Vertreter von Kepler Interactive – dem Publisher für Sandfall Interactive, das Studio hinter Clair Obscur – die Errungenschaften von Expedition 33 und seine Auswirkungen auf die Branche. Das Spiel unterscheidet sich in mehrfacher Hinsicht von typischen AAA-Titeln, wobei Keplers Portfolio-Direktor Matthew Handrahan die Spieldauer als wesentliches Unterscheidungsmerkmal hervorhob.

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"Kürze sollte im Gaming mehr geschätzt werden", bemerkte Handrahan. "Ein kürzeres Erlebnis kann oft ein besseres sein – das wird derzeit auch im Film debattiert. Jeder Film scheint zweieinhalb Stunden zu dauern, und ich glaube, viele Zuschauer denken: 'Könnten sie bitte ein bisschen kürzer sein? Wir haben noch andere Verpflichtungen im Leben.'"

Sandfalls COO und Produzent François Meurisse sagte gegenüber GI.biz, dass das Team von Anfang an beabsichtigt habe, dass Clair Obscur ein kompaktes, eindrucksvolles Erlebnis bieten solle.

"Unsere ersten Schätzungen gingen von einer Hauptquest von etwa 20 Stunden aus", erinnerte sich Meurisse. "Wir landeten am Ende bei etwa 30 Stunden, oder sogar 40 für Spieler, die zusätzliche Inhalte erkunden. Als Spieler selbst gibt es so viele herausragende Spiele, die um meine Aufmerksamkeit konkurrieren. Was am meisten zählt, ist die Begeisterung und der Spaß, den ein Spiel bietet, nicht seine Länge."

Laut HowLongToBeat dauert es etwa 27 Stunden, um die Hauptgeschichte von Clair Obscur: Expedition 33 abzuschließen, während Haupt- + Nebeninhalte auf 41 Stunden anwachsen, und eine vollständige Completionist-Durchspielung im Durchschnitt 61,5 Stunden beansprucht. Obwohl länger als viele Indie-Titel, bleibt es deutlich kürzer als weitläufige AAA-Spiele oder andere langwierige RPGs.

Wie Handrahan ausdrückte, respektiert Clair Obscur: Expedition 33 "aufrichtig die Zeit des Spielers". Er betonte, dass das Spiel jedes "Gefühl von Aufgeblähtheit oder unnötigen Inhalten, die nur hinzugefügt wurden, um die Länge zu strecken", vermeidet. Meurisse stellte die Frage, ob der Wert eines Spiels inhärent an seine Spieldauer gebunden ist.

"Der Wert, den Spieler aus einem Spiel ziehen, steht nicht immer in direktem Verhältnis zu seiner Länge", erklärte Meurisse. "Zum Beispiel ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele aller Zeiten Inside – ein etwa zweistündiges Erlebnis – und dennoch ist es außergewöhnlich poliert, intensiv und sogar lebensverändernd für manche Spieler."

Clair Obscur: Expedition 33 Review - Screenshots

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In der 9/10-Bewertung von IGN für Clair Obscur: Expedition 33 lobte der Rezensent ebenfalls seinen Handlungsfluss: "Ich habe die Hauptgeschichte zusammen mit einer beträchtlichen Menge an Nebeninhalten in etwa 35 Stunden abgeschlossen. Diese Dauer spiegelt wider, wie Clair Obscur keine Sekunde verschwendet – es gibt keine Füllsel im kritischen Pfad, und es vermeidet langatmige Erzähldauerschleifen."

Mehrere Faktoren unterscheiden Clair Obscur von konventionellen Blockbuster-Spielen und deuten auf sich entwickelnde Trends in der Branche hin. Weitere Einblicke sind im vollständigen GI.biz-Interview verfügbar. Clair Obscur scheint ein überzeugendes Modell für ambitionierte Spiele etabliert zu haben, die Substanz über Umfang stellen.

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