《光影迷离》制作人分享:如何打造紧张紧凑的短时游戏体验
《明暗境:远征33》在游戏社区内引发了巨大反响。根据最近的一次访谈强调,与许多当代大型游戏相比,该游戏的一个突出特点是其专注的内容范围。
在与GamesIndustry.biz的讨论中,Kepler Interactive——即《明暗境》开发商Sandfall Interactive的发行方——的负责人探讨了《远征33》的成就及其对行业的影响。这款游戏在多个方面与典型的3A大作区分开来,Kepler的产品总监马修·汉德拉汉指出其游戏时长是一个关键的区别点。
"简洁在游戏中应该更受重视,"汉德拉汉指出。"更短的体验往往可能是更好的体验——这一点目前在电影界也正在被讨论。似乎每部电影都要放两个半小时,我相信很多观众都在想,'就不能短一点吗?我们生活中还有其他事情要做。'"
Sandfall的首席运营官兼制片人弗朗索瓦·默里斯告诉GI.biz,团队一直打算让《明暗境》提供紧凑而有力的体验。
"我们最初的估计是主线任务大约需要20小时,"默里斯回忆道。"我们最终的结果接近30小时,如果玩家探索额外内容,甚至会达到40小时。作为一名玩家,我本人有太多出色的游戏吸引我的注意力。最重要的是游戏带来的兴奋感和乐趣,而不是它的时长。"
根据HowLongToBeat的数据,完成《明暗境:远征33》的主线故事大约需要27小时,主线加支线内容会延长到41小时,而完全完成所有内容平均需要61.5小时。虽然这比许多独立游戏要长,但比起那些庞大的3A游戏或其他冗长的RPG,仍然要短得多。
正如汉德拉汉所言,他认为《明暗境:远征33》"真正尊重了玩家的时间"。他强调游戏避免了任何"为了延长时长而添加的臃肿感或不必要内容"。默里斯则质疑游戏的价值是否天生就与其游戏时长挂钩。
"玩家从游戏中获得的价值并不总是与时长成正比,"默里斯表示。"例如,我最喜欢的游戏之一是《深入》——一个大约两小时的体验——但它制作极其精良、内容丰富,甚至对一些玩家来说是改变人生的。"
《明暗境:远征33》评测 - 截图


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在IGN给出的9/10分《明暗境:远征33》评测中,评测者也赞扬了其节奏感:"我用了大约35小时完成了主线故事并体验了相当数量的支线内容。这个时长反映了《明暗境》从不浪费一分一秒——主线路径上没有注水内容,也避免了冗长的剧情拖沓。"
有几个因素使《明暗境》有别于传统的商业大片游戏,这预示着行业趋势的演变。更多见解可以在完整的GI.biz访谈中找到。《明暗境》似乎为那些重质不重量、雄心勃勃的游戏建立了一个极具吸引力的模式。
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