Produtora de «Clair Obscur» Fala sobre Experiência de Jogo «Intensa e Breve»
Clair Obscur: Expedition 33 gerou um burburinho significativo dentro da comunidade de jogos. Uma de suas características mais marcantes, como destacado em uma entrevista recente, é o escopo focado do jogo em comparação com muitos lançamentos grandes contemporâneos.
Em uma discussão com o GamesIndustry.biz, líderes da Kepler Interactive — publicadora da Sandfall Interactive, o estúdio por trás de Clair Obscur — discutiram as conquistas de Expedition 33 e seu impacto na indústria. O jogo se distingue dos títulos AAA típicos de várias maneiras, com o diretor de portfólio da Kepler, Matthew Handrahan, apontando seu tempo de jogo como um diferencial chave.
"A brevidade deveria ser mais valorizada nos jogos," observou Handrahan. "Uma experiência mais curta pode frequentemente ser melhor — isso é algo atualmente debatido no cinema também. Todo filme parece durar duas horas e meia, e acredito que muitos espectadores estão pensando, 'Será que poderiam ser um pouco mais curtos? Temos outros compromissos em nossas vidas.'"
O COO e produtor da Sandfall, François Meurisse, disse ao GI.biz que a equipe sempre pretendeu que Clair Obscur oferecesse uma experiência compacta e impactante.
"Nossas estimativas iniciais situavam a missão principal em cerca de 20 horas," recordou Meurisse. "Acabamos ficando mais perto de 30 horas, ou mesmo 40 para jogadores que exploram conteúdo adicional. Como jogador eu mesmo, há tantos jogos excepcionais disputando minha atenção. O que mais importa é a emoção e o prazer que um jogo proporciona, não a sua duração."
De acordo com o HowLongToBeat, completar a história principal de Clair Obscur: Expedition 33 leva aproximadamente 27 horas, com o conteúdo Principal + Secundários se estendendo para 41 horas, e uma conclusão totalista média de 61,5 horas. Embora seja mais longo que muitos títulos indie, permanece consideravelmente mais curto que jogos AAA expansivos ou outros RPGs longos.
Como Handrahan expressou, Clair Obscur: Expedition 33 "respeita genuinamente o tempo do jogador." Ele enfatizou que o jogo evita qualquer "sensação de inchaço ou conteúdo desnecessário adicionado puramente para estender sua duração." Meurisse questionou se o valor de um jogo está inerentemente ligado ao seu tempo de jogo.
"O valor que os jogadores derivam de um jogo nem sempre é proporcional à sua duração," afirmou Meurisse. "Por exemplo, um dos meus jogos favoritos de todos os tempos é Inside — uma experiência de aproximadamente duas horas — no entanto, é excepcionalmente polido, intenso e até mesmo transformador de vida para alguns jogadores."
Análise de Clair Obscur: Expedition 33 - Screenshots


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Na análise 9/10 da IGN para Clair Obscur: Expedition 33, o revisor também elogiou seu ritmo: "Completei a história principal junto com uma quantidade considerável de conteúdo secundário em cerca de 35 horas. Essa duração reflete como Clair Obscur nunca perde um momento — não há enchimento no caminho crítico, e ele evita arrastos de exposição longa."
Vários fatores diferenciam Clair Obscur dos jogos blockbuster convencionais, sinalizando tendências evolutivas na indústria. Mais insights estão disponíveis na entrevista completa do GI.biz. Clair Obscur parece ter estabelecido um modelo convincente para jogos ambiciosos que priorizam substância em vez de escala.
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