Kojima para dirigir o filme depois de completar o Physint em 5-6 anos
O tão esperado sucessor espiritual de Hideo Kojima em Metal Gear, Physint , ainda é um sonho distante, com o lendário designer de jogos estimando outro "cinco ou seis anos" antes de seu lançamento. Em uma entrevista recente com o filme de Le Francais, Kojima compartilhou que seu desejo há muito tempo de dirigir um filme está em espera até que ele complete seu primeiro jogo de "espionagem de ação" desde sua saída de alto nível de Konami em 2015.
Kojima expressou gratidão pelas inúmeras ofertas que recebeu desde que se tornou independente, mas enfatizou seu foco atual em Physint e Death Stranding 2 . "Além do Death Stranding 2, também há Physint no desenvolvimento. Isso levará mais cinco ou seis anos", observou ele, como traduzido pelo membro do Resetera Red Kong Xix. Ele sugeriu a possibilidade de se voltar para o filme dirigindo depois, vendo -o como uma homenagem ao meio que o inspirou e algo que ele gostaria de enfrentar enquanto ainda é jovem.
A Physint foi anunciada pela primeira vez pelo chefe do PlayStation Studios, Herman Hulst, em janeiro de 2024. Embora os detalhes tenham sido escassos, Kojima sugeriu que o projeto visa ultrapassar os limites do 'entretenimento digital', misturando elementos normalmente encontrados nos filmes. Mais tarde, ele esclareceu no X/Twitter que Physint apresentaria visuais avançados, histórias, temas, elenco, atuação, moda e som, criando uma experiência semelhante a um filme.
Em meio à sua agenda lotada, Kojima está fazendo malabarismos com vários projetos. Além de Physint e Death Stranding 2 , ele está trabalhando no OD , um novo IP em parceria com o Xbox Game Studios, com a atriz Hunter Schafer e o cineasta Jordan Peele. Além disso, ele está envolvido na adaptação cinematográfica da A24 do Death Stranding original.
Death Stranding 2: Na praia está previsto para lançamento em 26 de junho, e o ator Norman Reedus, que estrelou a franquia, compartilhou recentemente com IGN que ", é claro", reprisaria seu papel na próxima adaptação cinematográfica.
Kojima também revelou recentemente um tesouro de idéias de jogos descartados, incluindo um conceito para um 'jogo esquecedor', onde o protagonista perde memórias e habilidades cruciais se os jogadores fizerem longas pausas. Em um gesto tocante, ele deixou para trás um bastão USB cheio de idéias de jogos para sua equipe explorar após sua morte, garantindo que seu legado criativo continue.
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