在5 - 6年完成物理學後,曲吉瑪直接膠卷
Hideo Kojima備受期待的金屬裝備的精神繼任者Physint仍然是一個遙遠的夢想,傳奇的遊戲設計師在發布前估計了另一個“五到六年”。在最近接受Le電影Francais的採訪中,Kojima分享說,他長期以來一直在執導電影的願望一直擱置,直到他完成了自2015年從Konami出發的高調離開以來的第一場“動作間諜活動”遊戲。
Kojima對自獨立以來收到的眾多報價表示感謝,但強調了他目前對物理和死亡障礙2的關注2 。 “除了死亡擱淺2之外,還有發展中的物理學。這將使我再過五到六年,” Resetera成員Red Kong Xix翻譯說。他暗示有可能轉向後來的電影導演,將其視為對啟發他的媒介的敬意,以及他想在還年輕的時候想解決的事情。
PlayStation Studios老闆Herman Hulst在2024年1月首次宣布了物理學。儘管細節很少,但Kojima建議該項目旨在突破“數字娛樂”的界限,即電影中通常發現的融合元素。後來,他在X/Twitter上澄清,物理學將具有先進的視覺效果,講故事,主題,演員,表演,時尚和聲音,並創造類似於電影的體驗。
在他忙碌的日程安排中,小島正在兼顧多個項目。除了物理學和死亡擱淺2外,他還在與Xbox Game Studios合作的新IP開發,由女演員Hunter Schafer和電影製片人Jordan Peele合作。此外,他還參與了A24的電影改編的原始死亡擱淺。
死亡擱淺2:在海灘上定於6月26日發行,演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)是特許經營權的主演,最近與IGN分享了他在即將上映的電影改編中“當然會”重新發揮了自己的作用。
Kojima最近還透露了一系列廢棄的遊戲想法,包括一個“忘記遊戲”的概念,如果玩家長期休息,主角將失去關鍵的記憶和能力。他以一個動人的手勢留下了一個USB棍子,裡面充滿了遊戲創意,讓他的團隊在他去世後探索,以確保他的創造性遺產繼續下去。
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