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Ex-Bethesda Dev預測Fallout 3 Remaster增強了“不好”的槍支戰鬥

by Hunter May 05,2025

隨著《上古捲軸:遺忘》的成功發布,猜測是關於貝塞斯達遊戲將在哪個重新製作的下一個貝塞斯達遊戲的潮流。許多人押注了《輻射3》 ,尤其是在2023年洩漏暗示其重新製作後。輻射3的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)分享了貝塞斯達(Bethesda)如何增強2008年世界末日角色扮演遊戲的見解。

Nesmith強調, Fallout 3中的槍戰“不好”,這表明重新製作將顯著改善這一方面。他指出, 《輻射4》是基準,並指出, 《輻射4》中的射擊力學對輻射3的進步幅度很大。 Nesmith解釋說:“您在《輻射4》中看到了什麼?這會告訴你他們認為從輻射3中改變有什麼需要。”他承認在輻射4中加強槍戰的努力說:“我知道在《輻射4》中,在槍戰中做了很多工作,因為《輻射3》是他們第一次試圖做射手式的比賽。而且,我認為所做的工作很棒。”

遺忘的重製是由翻拍專家使用虛幻引擎5製作的,擁有大量的視覺和功能增強功能。它支持4K分辨率和每秒60幀,但這些改進不僅僅是視覺效果。均衡系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中的菜單都已完善。此外,還引入了新的對話,適當的第三人稱視圖和高級唇部同步技術。這些變化受到了粉絲的好評,其中一些變化表明遺忘重新製作更類似於翻拍。但是,貝塞斯達(Bethesda)澄清了他們決定選擇重新製作的完整翻拍的決定。

Nesmith認為, 《輻射3》修復版將遵循與《遺忘》重新製作的相似的增強途徑。他指出,最初的《輻射3戰鬥》當時沒有達到當代射擊遊戲的標準,但是《輻射4》中的改進可以集成到修復版本中。他說:“此外,這是一個RPG射手,這不是跑步的射擊者。但是,對於《輻射4》(Fallout 4)進行了很多工作。因此,假設他們在做同樣的事情,我預計會看到很多工作。” Nesmith還稱讚了遺忘的重新製作,這表明由於其令人印象深刻的升級,可以將其視為“ Oblivion 2.0”。

貝塞斯達目前正在兼顧多個項目,包括《上古捲軸VI》《星菲爾德的潛在擴展》,對《輻射76》的持續支持以及即將到來的《輻射電視節目》,該節目將在第二季探索新的維加斯。這次活動有望為貝塞斯達RPG的粉絲帶來令人興奮的未來。

對於那些渴望深入遺忘的人,我們的全面指南涵蓋了從廣闊的互動地圖,完整的主探索線進行的完整演練以及每個行會任務,有關構建完美角色,首先要做的必要事項以及您可能需要的所有PC備忘代碼的技巧。

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