Ex-Bethesda Dev预测Fallout 3 Remaster增强了“不好”的枪支战斗
随着《上古卷轴:遗忘》的成功发布,猜测是关于贝塞斯达游戏将在哪个重新制作的下一个贝塞斯达游戏的潮流。许多人押注了《辐射3》 ,尤其是在2023年泄漏暗示其重新制作后。辐射3的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)分享了贝塞斯达(Bethesda)如何增强2008年世界末日角色扮演游戏的见解。
Nesmith强调, Fallout 3中的枪战“不好”,这表明重新制作将显着改善这一方面。他指出, 《辐射4》是基准,并指出, 《辐射4》中的射击力学对辐射3的进步幅度很大。 Nesmith解释说:“您在《辐射4》中看到了什么?这会告诉你他们认为从辐射3中改变有什么需要。”他承认在辐射4中加强枪战的努力说:“我知道在《辐射4》中,在枪战中做了很多工作,因为《辐射3》是他们第一次试图做射手式的比赛。而且,我认为所做的工作很棒。”
遗忘的重制是由翻拍专家使用虚幻引擎5制作的,拥有大量的视觉和功能增强功能。它支持4K分辨率和每秒60帧,但这些改进不仅仅是视觉效果。均衡系统,角色创建,战斗动画和游戏中的菜单都已完善。此外,还引入了新的对话,适当的第三人称视图和高级唇部同步技术。这些变化受到了粉丝的好评,其中一些变化表明遗忘重新制作更类似于翻拍。但是,贝塞斯达(Bethesda)澄清了他们决定选择重新制作的完整翻拍的决定。
Nesmith认为, 《辐射3》修复版将遵循与《遗忘》重新制作的相似的增强途径。他指出,最初的《辐射3战斗》当时没有达到当代射击游戏的标准,但是《辐射4》中的改进可以集成到修复版本中。他说:“此外,这是一个RPG射手,这不是跑步的射击者。但是,对于《辐射4》(Fallout 4)进行了很多工作。因此,假设他们在做同样的事情,我预计会看到很多工作。” Nesmith还称赞了遗忘的重新制作,这表明由于其令人印象深刻的升级,可以将其视为“ Oblivion 2.0”。
贝塞斯达目前正在兼顾多个项目,包括《上古卷轴VI》 , 《星菲尔德的潜在扩展》,对《辐射76》的持续支持以及即将到来的《辐射电视节目》,该节目将在第二季探索新的维加斯。这次活动有望为贝塞斯达RPG的粉丝带来令人兴奋的未来。
对于那些渴望深入遗忘的人,我们的全面指南涵盖了从广阔的互动地图,完整的主探索线进行的完整演练以及每个行会任务,有关构建完美角色,首先要做的必要事项以及您可能需要的所有PC备忘代码的技巧。
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