突襲影子傳說:了解可憐制度及其有效性
在《突襲世界:影子傳奇世界》中,由於遊戲的基於RNG的系統,碎片的召喚冠軍的刺激很快就會變成挫敗感。球員在不贏得傳奇冠軍的情況下經歷數十個(即使不是數百的)拉力並不少見。為了減輕這種狀況,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。但是,這個系統是什麼,它是否確實使免費遊戲(F2P)和低性質玩家受益?讓我們深入研究細節並評估其有效性。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
憐憫系統是一種微妙而重要的機械師,旨在增強您在長時間的厄運中持續的史詩般的和傳奇冠軍的機會。從本質上講,您沒有召喚高檔冠軍的時間越長,遊戲會逐步提高您的賠率,直到您最終獲得有利的吸引力為止。這種機制旨在遏制擴展的“干連勝紀錄”的影響,在這種情況下,玩家可能會在不獲得理想的冠軍的情況下經過許多碎片。儘管Plarium並未在遊戲中公開討論此系統,但已由數據礦工,開發人員和玩家群的集體體驗進行了驗證。
神聖的碎片
對於神聖的碎片,奪取傳奇冠軍的基本機會以每拉6%。憐憫系統在12次拉動後開始啟動,隨後每次拉動時,機率增加了2%:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不簡單。儘管從理論上講是有益的,但許多玩家報告說,該系統通常會激活太晚以至於無法定期有用,因為他們可能已經在達到可憐閾值之前已經拔出了傳奇。因此,真正的問題是如何改進系統以更好地為玩家服務。
對於免費比賽的球員來說,在大量的磨碎和碎片種植後不斷奮鬥的鬥爭會令人沮喪。可憐系統無疑是必要的功能,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。但是,調整可以增強其影響。例如,將可憐的閾值從200降低到150或170個拉力將使玩家可以節省更多的碎片,並更加明顯地感受到系統的好處。
為了提升突襲:陰影傳奇經驗,請考慮使用BlueStacks在PC或筆記本電腦上使用較大的屏幕播放。使用鍵盤和鼠標增強的遊戲玩法可以顯著改善您對遊戲的整體享受。
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