Raid Shadow Legends: Comprender el sistema de lástima y su efectividad
En The World of Raid: Shadow Legends, la emoción de convocar a los campeones de los fragmentos puede convertirse rápidamente en frustración debido al sistema basado en RNG del juego. No es raro que los jugadores pasen por docenas, si no cientos, de tirones sin aterrizar un legendario campeón. Para mitigar esto, Plarium introdujo una característica conocida como el "sistema de lástima". Pero, ¿qué es este sistema, y realmente beneficia a los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto? Profundicemos en los detalles y evaluemos su efectividad.
¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?
El sistema de lástima es una mecánica sutil pero significativa diseñada para mejorar sus posibilidades de sacar campeones épicos y legendarios después de un período prolongado de mala suerte. Esencialmente, cuanto más tiempo pases sin convocar a un campeón de alta rareza, el juego aumenta de forma incremental tus probabilidades hasta que finalmente obtienes una atracción favorable. Este mecanismo tiene como objetivo frenar el impacto de las "rayas secas" extendidas, donde los jugadores podrían pasar por numerosos fragmentos sin obtener un campeón deseable. Aunque Plarium no discute abiertamente este sistema dentro del juego, ha sido verificado por mineros de datos, desarrolladores y las experiencias colectivas de la base de jugadores.
Fragmentos sagrados
Para los fragmentos sagrados, la posibilidad de base de tirar de un legendario campeón es del 6% por tirón. El sistema de lástima se inicia después de 12 tirones sin un legendario, aumentando las probabilidades en un 2% con cada tirón posterior:
- 13º tirón = 8% de probabilidad
- 14º tirón = 10% de probabilidad
- 15 ° tirón = 12% de probabilidad
¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?
La efectividad del sistema de lástima no es sencilla. Si bien es beneficioso en teoría, muchos jugadores informan que el sistema a menudo se activa demasiado tarde para ser regularmente útil, ya que podrían haber sacado a un legendario antes de alcanzar el umbral de lástima. Por lo tanto, la verdadera pregunta es cómo el sistema podría mejorarse para servir mejor a los jugadores.
Para los jugadores gratuitos, la lucha constante de no tirar de campeones legendarios después de una extensa molienda y una agricultura de fragmentos puede ser desalentador. El sistema de lástima es, sin duda, una característica necesaria, especialmente en un juego de Gacha como RAID: Shadow Legends. Sin embargo, los ajustes podrían mejorar su impacto. Por ejemplo, reducir el umbral de lástima de 200 a 150 o 170 tirones permitiría a los jugadores ahorrar más fragmentos y sentir los beneficios del sistema de manera más tangible.
Para elevar la experiencia de su incursión: Shadow Legends, considere jugar en una pantalla más grande con una PC o una computadora portátil usando BlueStacks. El juego mejorado con un teclado y un mouse puede mejorar significativamente su disfrute general del juego.
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