Raid Shadow Legends:同情システムとその有効性を理解する
Raid:Shadow Legendsの世界では、ゲームのRNGベースのシステムにより、シャードから召喚チャンピオンのスリルがすぐに欲求不満に変わる可能性があります。プレイヤーが伝説的なチャンピオンを着陸せずに数百人ではないにしても、数十人の引っ張りを経験することは珍しくありません。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。しかし、このシステムは何ですか、そしてそれは本当に無料のプレイ(F2P)と低い面のプレーヤーに本当に利益をもたらしますか?詳細を掘り下げて、その有効性を評価しましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
哀れみシステムは、不運の長期になった後、壮大なチャンピオンと伝説的なチャンピオンを引く可能性を高めるために設計された微妙でありながら重要なメカニックです。基本的に、高等なチャンピオンを召喚せずに長く行くほど、ゲームは最終的に好ましい引っ張りを得るまで徐々にあなたのオッズを高めます。このメカニズムは、拡張された「ドライストリーク」の影響を抑制することを目的としています。ここでは、プレイヤーは望ましいチャンピオンを獲得せずに多数の破片を通過する可能性があります。 Plariumはゲーム内でこのシステムについて公然と議論していませんが、データマイナー、開発者、およびプレーヤーベースの集合体験によって検証されています。

神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なこなシステムは、12のプルが伝説的でなくても始まり、その後のプルごとにオッズを2%増加させます。
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性は簡単ではありません。理論的には有益ですが、多くのプレイヤーは、システムは、同情のしきい値に到達する前にすでに伝説を引いていた可能性があるため、システムが定期的に便利になるには遅すぎることが多すぎることが多いと報告しています。したがって、本当の問題は、プレーヤーに適したサービスを提供するためにシステムをどのように改善できるかということです。
無料のプレイヤーにとって、大規模な研削とシャード農業の後に伝説的なチャンピオンを引っ張らないという絶え間ない闘争は落胆する可能性があります。同情システムは、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、間違いなく必要な機能です。ただし、調整により影響が向上する可能性があります。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすことで、プレイヤーはより多くのシャードを節約し、システムの利点をより明確に感じることができます。
襲撃を高めるには、Shadow Legends Experienceを高めるには、Bluestacksを使用してPCまたはラップトップで大きな画面で再生することを検討してください。キーボードとマウスを備えた強化されたゲームプレイは、ゲームの全体的な楽しみを大幅に改善できます。
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