"Assassin's Creed: 10 Historische Wendungen"
Ubisoft hat den Animus erneut aktiviert, was uns diesmal mit Assassins Creed Shadows in Japans Sengoku -Zeit versetzt hat. Diese neueste Folge enthält historische Figuren aus 1579, darunter Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide und der faszinierende Yasuke, den afrikanischen Samurai, der unter Oda Nobunaga diente. Wie bei früheren Spielen in der Serie werden diese Charaktere nahtlos in eine Erzählung verwoben, die Tatsachen mit Fiktion verbindet und Themen wie Rache, Verrat und Mord erforscht. Während die Handlung einige spielerische Übertreibungen enthält, wie Yasukes fiktive Suche nach XP, um eine Goldstufewaffe zu führen, bleibt das Spiel der Tradition der Serie der historischen Fiktion treu.
Assassins Glaubensbekenntnis ist für seine historische Fiktion bekannt und erstellt Erzählungen in der Suche nach der Weltherrschaft einer geheimen Gesellschaft durch die mystischen Kräfte einer vormenschlichen Zivilisation. Ubisofts Engagement für die Erstellung eines in der Geschichte verwurzelten Spielplätze im Open-World-Spielen ist offensichtlich. Es ist jedoch entscheidend, sich daran zu erinnern, dass diese Spiele keine Geschichtsunterricht sind. Die Entwickler verändern kreativ historische Tatsachen, um das Geschichtenerzählen zu verbessern, was zu zahlreichen "historischen Ungenauigkeiten" führt, die den Charme des Spiels beitragen. Hier sind zehn denkwürdige Fälle, in denen Assassins Creed die Geschichte spielerisch neu geschrieben hat:
Die Attentäter gegen Templerkrieg
Lassen Sie uns zuerst den Elefanten im Raum ansprechen: Es gibt keine historischen Beweise dafür, dass die Reihenfolge der Attentäter und der Rittertempler jemals im Krieg waren. Dieser Konflikt ist völlig fiktiv und lässt sich von Verschwörungstheorien über die Templer inspirieren. Die Attentäter wurden in 1090 n. Chr. Und die Templer im Jahr 1118 gegründet, wobei beide Ordnungen um 1312 auflösten.
Die Borgias und ihr übermächtiger Papst
In Assassins Creed 2 und Brotherhood liegt der Fokus auf Ezios Kampf gegen die Familie Borgia. Das Spiel porträtiert Kardinal Rodrigo Borgia als Großmeister des Templer Ordens, der Papst Alexander VI. Die Templer waren in dieser Zeit jedoch nicht aktiv, und die Idee einer Borgien -Handlung, den magischen Apfel von Eden zur Kontrolle der Menschheit zu verwenden, ist rein fiktiv. Die Spiele malen auch die Borgien als bösartiger als historische Aufzeichnungen, wobei Cesare Borgia trotz des Mangels an historischen Beweisen als inzestuöser Psychopath dargestellt wird.
Machiavelli, Feind der Borgien
In den gleichen Spielen wird Niccolò Machiavelli als Ezios Verbündeter und Anführer des italienischen Attentäters dargestellt. In der Vergangenheit widerspricht Machiavellis Philosophie starker Autorität dem Assassin's Creed, und er hatte eine günstigere Sicht auf die Borgien. Er diente als Diplomat in Cesare Borgia's Court und bewunderte seine Führung, was stark mit der Darstellung des Spiels kontrastiert.
Der unglaubliche Leonardo da Vinci und seine Flugmaschine
Assassins Creed 2 zeigt eine starke Freundschaft zwischen Ezio und Leonardo da Vinci und erfasst seinen Witz und seinen Charisma genau. Das Spiel verändert jedoch die Zeitleiste von Da Vinci und bewegt ihn 1481 von Florenz nach Venedig, um sich an Ezios Geschichte auszurichten. Während Da Vincis Entwürfe für ein Maschinengewehr und ein Panzer im Spiel realisiert werden, gibt es keine Beweise dafür, dass sie jemals gebaut wurden. Das fantastischste Element ist Ezios Verwendung von Da Vincis Flugmaschine, die trotz seiner Entwürfe nie wirklich geflogen ist.
Die blutige Boston Tea Party
In Assassins Creed 3 wird die Boston Tea Party dramatisch verändert. In der Vergangenheit verwandelt das Spiel ein gewaltfreier Protest und verwandelt es in eine gewalttätige Konfrontation mit Connor, einem Mohawk-Protagonisten, der britische Wachen tötet, während er in Kleidung der amerikanischen Ureinwohner verkleidet ist. Das Spiel schlägt auch vor, dass Samuel Adams das Ereignis trotz historischer Unklarheiten über seine Beteiligung inszeniert hat.
Der einsame Mohawk
Connors Ausrichtung mit den Patrioten in Assassins Creed 3 widerspricht historischen Aufzeichnungen, da die Mohawk -Leute während des Unabhängigkeitskrieges mit den Briten verbündet wurden. Dieses Szenario erforscht zwar unwahrscheinlich, ein "Was wäre wenn?" Erzählung, inspiriert von Figuren wie Louis Cook, einem Mohawk, der gegen die Briten kämpfte.
Die Templerrevolution
Assassins Creed Unity -Darstellung der französischen Revolution als Templerverschwörung ist eine bedeutende Abkehr von der Geschichte. Das Spiel schlägt vor, dass die Templer eine Lebensmittelkrise hergestellt haben, während die tatsächliche Hungersnot aus natürlichen Ursachen zurückzuführen ist. Das Spiel konzentriert sich auch stark auf die Regierungszeit des Terrors und übersieht den breiteren Kontext der Revolution.
Die kontroverse Ermordung von König Louis 16
In Assassins Creed -Einheit wird die Hinrichtung von König Louis 16 als enge Stimme dargestellt, die von einem Templerverschwörer beeinflusst wird. In Wirklichkeit war die Abstimmung für seine Hinrichtung eine klare Mehrheit, und das Spiel spielt den verräterischen Versuch des Königs herunter, Frankreich zu fliehen, was zu seinem Untergang beitrug.
Jack the Assassin
Assassins Creed -Syndikat Jack the Ripper als Rogue Assassin, der versucht, die Londoner Bruderschaft zu übernehmen. Diese narrative Wendung verleiht dem berüchtigten Serienmörder einen einzigartigen Dreh, der ihn als ehemalige Auszubildende von Jacob Frye darstellt, der sich gegen die Bruderschaft wendet.
Die Ermordung des Tyrannen Julius Cäsar
Assassins Creed-Ursprünge interpretieren die Ermordung von Julius Caesar als Kampf gegen einen Proto-Templar-Führer. Die Darstellung von Caesar als Tyrann durch das Spiel als Sieg für das Volk widerspricht historische Aufzeichnungen, die Caesar als beliebter Führer zeigen, der Reformen für die Armen umsetzte.
Die Assassin's Creed Series erstellt seine Welten sorgfältig mit historischen Elementen, aber diese sind oft mehr für Ambiente als für die Genauigkeit. Als historische Fiktion erfreuen sich die Spiele daran, die Wahrheit zu beugen, überzeugende Geschichten zu erzählen. Was sind Ihre Lieblingsbeispiele für die kreativen Freiheiten von Assassin's Creed? Teilen Sie sie in den Kommentaren unten.
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