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“刺客信條:10個歷史曲折”

by Michael May 21,2025

Ubisoft再次激活了Animus,這次將我們帶到了日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。這本最新的一期特色是1579年的歷史人物,包括藤木納藤(Fujibayashi Nagato),阿基奇·米蘇希德(Akechi Mitsuhide)和令人著迷的Yasuke,是在Oda Nobunaga下服役的非洲武士。與該系列中的以前遊戲一樣,這些角色被無縫編織成一種敘事,將事實與小說相結合,探索報仇,背叛和謀殺主題。儘管故事情節包括一些有趣的誇張,例如Yasuke對XP揮舞金層武器的虛構追求,但該遊戲仍然符合該系列的歷史小說傳統。

刺客的信條以其歷史小說而聞名,圍繞一個秘密社會追求世界統治的敘事,通過人類預科文明的神秘能力。育碧致力於創建植根於歷史的身臨其境的開放世界遊樂場的承諾顯而易見,但要記住這些遊戲不是歷史課,這一點至關重要。開發人員創造性地改變了歷史事實來增強講故事的方式,從而導致了許多“歷史上的不准確”,這增加了遊戲的魅力。這是十個令人難忘的實例,刺客信條重寫歷史:

刺客與聖殿騎士戰爭

讓我們首先在房間裡講大象:沒有歷史證據表明刺客和聖殿騎士團在戰爭中。這種衝突完全是虛構的,從關於聖殿騎士的陰謀論中汲取靈感。刺客是在公元1090年建立的,聖殿騎士於1118年建立,兩個命令均在1312年左右解散。他們之間一個世紀以來長達一個世紀的仇恨是純粹的幻想,因為他們唯一的共同歷史背景是十字軍東征。

Borgias及其超級能力教皇

在刺客的信條2和兄弟情誼中,重點是埃齊奧與博爾吉亞家族的戰鬥。該遊戲將紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)描繪成聖殿騎士團的大師,他成為教皇亞歷山大六世。但是,在此期間,聖殿騎士並不活躍,使用伊甸園神奇蘋果控制人類的borgia情節純粹是虛構的。儘管缺乏歷史證據,但奧運會還將Borgias描繪成比歷史記錄所暗示的更邪惡的,Cesare Borgia被描述為亂倫精神病患者。

馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人

在同一場比賽中,尼科洛·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)被描繪成埃齊奧(Ezio)的盟友和意大利刺客局的領導人。從歷史上看,馬基雅維利的強大權威哲學與刺客的信條相矛盾,他對博爾吉亞人的看法更加有利。他曾在Cesare Borgia的法庭擔任外交官,並欽佩他的領導,這與遊戲的描述形成了鮮明的對比。

令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器

刺客的信條2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之間的牢固友誼,並準確地捕捉了他的機智和魅力。但是,遊戲改變了達芬奇的時間表,在1481年將他從佛羅倫薩轉移到威尼斯,以與Ezio的故事保持一致。儘管在遊戲中實現了Da Vinci的機槍和坦克的設計,但他們沒有建造的證據。最夢幻般的元素是Ezio對Da Vinci的飛行機的使用,儘管它受到其設計的啟發,但實際上從未飛過。

血腥的波士頓茶派對

在刺客信條3中,波士頓茶黨發生了巨大變化。從歷史上看,這場比賽是非暴力的抗議活動,它將其變成了與莫霍克族主角康納(Connor)的暴力對抗,在穿著美洲原住民服裝偽裝時殺死了英國警衛。該遊戲還暗示塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)策劃了該活動,儘管他參與了歷史性的歧義。

孤獨的莫霍克族

康納(Connor)與刺客信條3中的愛國者隊的一致性與歷史記錄相矛盾,因為莫霍克族人在革命戰爭中與英國人結盟。這種情況雖然不太可能探索“如果呢?”敘述是受路易斯·庫克(Louis Cook)等人物的啟發。

聖殿騎士革命

刺客信條團結將法國大革命描述為聖殿騎士的陰謀,與歷史有很大的不同。遊戲表明聖殿騎士製造了糧食危機,而實際的飢荒是由自然原因造成的。該遊戲還重點關注恐怖的統治,俯瞰著更廣泛的革命背景。

有爭議的殺害路易國王16

在刺客信條的統一中,路易王16國王的處決被描繪成受聖殿騎士共謀者影響的近距離投票。實際上,對他的處決的投票是明顯的多數席位,這場比賽淡化了國王逃離法國的叛國企圖,這導致了他的倒台。

傑克刺客

刺客信條集團(Creed Syndicate)重新構想了開膛手傑克(Jack the Ripper),因為刺客試圖接管倫敦兄弟會。這種敘述性的轉折為臭名昭著的連環殺手增添了獨特的旋轉,將他描繪成前雅各布·弗萊(Jacob Frye)的前學員,他反對兄弟會。

暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺

刺客的信條起源重新詮釋了朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺,作為與原始狂歡領袖的戰鬥。該遊戲對凱撒(Caesar)作為暴君的描繪,他的暗殺是對人民的勝利與歷史記錄相矛盾的勝利,這表明凱撒(Caesar)是一個受歡迎的領導人,為窮人實施了改革。

刺客的信條系列用歷史元素精心製作了自己的世界,但這些元素通常更適合氛圍而不是準確性。作為歷史小說,遊戲很高興彎曲真相來講述引人入勝的故事。您最喜歡的刺客信條創意自由的例子是什麼?在下面的評論中分享它們。